Игра f e a r кто девочка. Альма Вейд: история персонажа, сюжет игр. Вооружение и боеприпасы

Оперативный сотрудник F.E.A.R. (главный герой):

Первый сын Альмы

Старший брат Пакстона Феттела

Внук Харлана Вейда

Племянник Элис Вейд

Возраст 31 год

Вне сомнений, один из самых загадочных персонажей игры.

По сюжету, он новичок в спецподразделении F . E . A . R . В начале миссии мы не видим его лица (хотя в паре моментов мы смутно его можем увидеть в лужах воды), до сих пор не знаем его имени, не знаем его прошлого и пока мы не услышали от него ни слова.

Является ПЕРВЫМ ПРОТОТИПОМ . Он не получил способностей телепата, но взамен этому он обладает феноменальной реакцией (эффект замедления пространства вокруг него, в то время, когда скорость движений самого Героя увеличивается впятеро), отменным физическим здоровьем и поразительной живучестью. В отличие от младшего брата, его разум не подвержен влиянию Альмы.

Беспрекословно выполняет приказы координатора и строго следует поставленным перед ним задачам.

Лично уничтожил половину батальона солдат-клонов и их командира.

Выход из под контроля ВТОРОГО ПРОТОТИПА дало высшему руководству «Армахем Технолоджи» возможность испытать в действии неординарные способности Первого опытного образца.

Судя по развитию событий, нам возможно приоткроют жизненный путь Оперативника. Он остался жив после крушения вертолета и наконец-то снял свою загадочную маску.

Координатор группы F.E.A.R.

Любит иногда пошутить и, по сути, является заменителем речи для ГГ. Также предоставляет информацию и интересные факты по мере развития сюжета.

С Главным героям особо не церемонится и больше беспокоится за судьбу пропавшего Янковски.

Спенсер Янковски:

Коллега Главного героя.

Ветеран подразделения F.E.A.R.

Считает Оперативника новичком и не готовым для такого дела.

Возможно, именно из-за недоверчивого отношения к новичку, Янковски единственный, кто подмечает необыкновенность Главного героя.

Во время разведывательной операции в порту бесследно пропадает, никаких прямых доказательств его смерти у нас нет.

Коллега Главного героя.

Научный эксперт подразделения F.E.A.R.

Первая предположила, что Пакстон Феттел действует по определенному плану и его жестокое отношение к жертве лишь метод

В отличие от коллег, очень тепло относится к Главному герою и беспокоится за него.

На месте событий появляется в основном в сопровождении бойцов отряда дельта или их командира- Дугласа Холидея.

Дальнейшая судьба Джин, так же, как и Дугласа Холидея, находящимся вместе с ней и Оперативником в вертолете после взрыва в Саркофаге, пока остается неизвестной.

Первоначально Джин отводилась роль снайпера, но потом разработчики отказались от этой идеи.

Дуглас Холидей:

Командир отряда бойцов подразделения Дельта, направленному в помощь оперативной группе F.E.A.R.

Сержант, опытный взрывотехник.

Позывной - Медвежонок.

Непринужден и легок в общении и выражает высокую оценку способностям Оперативника(главного героя)

Дальнейшая судьба Холидея, так же как и Джин Сун Квон, находящейся вместе с ним и Оперативником в вертолете после взрыва в Саркофаге, пока остается неизвестной.

Первоначально разработчики планировали сделать Холидея членом группы F.E.A.R., но так же, как и с персонажем Джин, из-за нехватки возможностей ведущий разработчик К.Хоббард отказался от этой идеи.

Пакстон Феттел:

Второй сын Альмы Вейд

Младший брат Главного героя

Внук Харлана Вейда

Племянник Элис Вейд

Возраст 30 лет

Один из главных действующих персонажей как в первой части F.E.A.R., так и в дополнениях.

Командир батальона солдат-клонов, ВТОРОЙ ПРОТОТИП .

В игре представлен главным злодеем, но по ходу разворачивающихся событий начинает вызывать двоякое чувство.

Судя по всему, во время действия имел возможность несколько раз лично убить Главного героя, но не делает этого, очевидно, ведя с ним свою игру или подчиняясь матери.

Наделен, как и мать, сильными телепатическими способностями, но имеет один недостаток: полностью зависит от ее сознания.

При синхронизации произошло слияние сознаний. Теперь его действия и разум контролирует Альма. Ее цель - его цель. Наказать мучителей и освободиться. Феттел ведет охоту на тех, кого знала лично Альма, а также на сотрудников, входящих в команду Харлана Вейда. Он использует весьма зверский метод допроса. Чтобы добыть интересующие его сведения, съедает плоть жертвы заживо!

Как станет известно позже из архивных документов Армахем Технолоджи сны-кошмары, в которых он поедает плоть человека, чтобы узнать его тайны, начали преследовать Феттела именно после первой "синхронизации" с матерью. Он почти не помнил потом, что с ним происходило в это время.

Убит главным героем в Саркофаге.

Чуть позже перерождается в теле солдата-клона элитного подразделения Foxstrot, носящего позывной Foxstrot 813, внешность и лицо которого полностью идентично с внешностью Феттела. Он зомбирует его, приказывая прибыть тому в определенную точку встречи. И судя по ходу разворачивающихся событий, действия Пакстона Феттела уже не зависят от сознания Альмы.

Сенатор:

Новый президент Армахем Технолоджи Корпорэйшн.

Очень предприимчивая и целеустремлённая мадам, которая решила расконсервировать Саркофаг (бункер проекта Источник), несмотря на предупреждения, так как считала, что такой большой объект пропадает зря.

Имеет обширные связи, в том числе и в правительстве.

Одна из инициаторов запуска в действие Первого опытного образца (главного героя) как один из вариантов на случай выхода ситуации из под контроля.

Не брезгует применять грязные методы ради собственной безопасности и интересов.

После выхода ситуации из под контроля руководство Армахем Технолоджи увольняют ее и более того, дают приказ на ее ликвидацию.
Однако у Аристид несколько иные планы. Ее цель - поймать освободившуюся Альму, используя для приманки одного из сотрудников отряда Дельта, посланного для ее ареста и использовать потом ее в качестве давления на корпорацию. Фактически ей это удалось, однако неизвестно, осталась ли она при этом жива.

Фил Вэйкью:

Отец Альмы и Элис Вейд

Дедушка Пакстона Феттела и Главного героя

Ученый-генетик, долгие годы проработавший в «Армахем Технолоджи Корпорэйшн»

Руководитель проекта Источник, имеет отношение к проекту «Персей»

Презирает нового президента Армахема, Женевьеву Аристид.

В конце концов, он всё-таки пожалеет о том, что использовал свою дочь в незаконных проектах.

Однако два его внука, родившиеся от Альмы, и также ставшие невольными жертвами этого преступного проекта, так и останутся для него всего лишь материалом, опытными образцами.

Очень переживает за дочь Элис

Погибает от мощной негативной силы Альмы при раскрытии камеры Саркофага

Маршалл Дислер:

Коллега Харлана Вейда, так же как и он, стоявший у истоков развития корпорации Армахем.

Первым заметил телепатические способности маленькой Альмы.

Куратор проекта Персей.

На момент восстания клонов находился в комплексе, поэтому никаких доказательств того, остался ли он жив или стал первой жертвой мести (вступительный ролик, где Феттел терзает тело человека в белом халате), у нас нет.

Чарльз Хабеггер:

Один из старейших служащих компании Армахем.

Принимал участие в проекте Источник и присутствовал при рождении первого прототипа (главного героя). Судя по словам Хабеггера, его все-таки мучили угрызения совести за то, что сотворили с Альмой.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага.

Так же как и Дислер, курировал проект Персей.

После расконсервации Саркофага настоятельно рекомендовал немедленно заморозить на время проект Персей, однако к его голосу явно не захотели прислушаться.

Обладающий бесценной информацией, Хабеггер одним из первых был похищен клонами и подвергнут смертельному допросу. Не исключено, что именно от него Феттел получил сведения о своем старшем брате.

Служащий корпорации Армахем Технолоджи, исследователь.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага. Собирал данные о состоянии грунтовых вод в районе Оберн на Южной Водоочистной станции, о результатах которых пытается доложить Й.Хайвсу, но его доклады попросту игнорируются.

Третья жертва Пакстона Феттела, от которого тот пытается узнать о местонахождении Альмы. Можно предположить, что это трагическая ошибка и Моди лишь невинный ученый, ничего не знающий о проектах. Однако фраза, произнесенная им перед смертью: "Альма... Если Феттел найдет ее..." и услышанная Оперативником и координатором, заставляет предположить, что Моди был носителем некоей информации.

Умер от ран, полученных при допросе.

Сотрудник компании Армахем, проработавший в лаборатории Армахема долгие годы.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага, и вместе с Элис Вейд собирал информацию о событиях в районе Оберн за последние 20 лет.

Взят в заложники клонами, но был освобожден Оперативником до прибытия Феттела.

При попытке его эвакуации застрелен сотрудниками СБ компании, действующих по прямому распоряжению Ж.Аристид.

Служащий компании Армахем Технолоджи

Сотрудник секретного отдела

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага, в качестве наблюдателя.

Всячески старается избегать сообщений от Моди, так как результаты анализов, проведенных на водоочистной станции, явно указывают на причастность компании Армахем к загрязнению воды в районе.

По непроверенным данным, бойфрэнд Элис Вейд.

Так как он причастен к секретному отделу, на него ведет охоту и служба безопасности Армахема, как на ненужного свидетеля.

В коридорах штаб-квартиры мы встречаем его окровавленный призрак, который бросает слова о том, что он не виноват.

Остается загадкой, кто причастен к смерти Хайвса: Служба безопасности компании, клоны или что-то еще.

Инженер программного обеспечения и технический эксперт «Армахем Технолоджи Корпорэйшн».

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации,вызванной расконсервацией Саркофага.

Один из немногих, оставшихся в живых после нападения клонов на штаб- квартиру АТС.

Умудряется при помощи хитрости и коварства ускользнуть как от сотрудника F.E.A.R., так и от солдат Феттела, которые тоже его ищут.

Лишь позже становится ясно, что Мейпс выполняет задание Женевьевы Аристид, цель которого - уничтожение информации по проектам «Источник» и «Персей», а также ликвидация Саркофага с Альмой.

Тяжело ранен Харланом Вейдом у входа в Саркофаг.

Дальнейшая его судьба неизвестна.

В дополнении «Эвакуация» в Мемориальной больнице есть довольно забавная сценка с его участием (пасхалка)

Дочь Харлана Вейда

Сестра Альмы Вейд

Тетя Главного героя и Пакстона Феттела

Служащая компании Армахем Технолоджи Корпорейшн. Входила в состав команды Харлана Вейда, которая была сформирована в связи с чрезвычайной ситуацией, возникшей после расконсервации Саркофага. Занималась исследованием событий, происходивших в районе Оберн за последние 20 лет.

Возможно, именно эту информацию она рассказала Пакстону Феттелу, в руки которого попала из-за своей чрезмерной самонадеянности.

Растерзана собственным племянником у входа в Саркофаг.

Противник

Солдаты-клоны:

Различаются между собой лишь экипировкой и вооружением. Хорошо организованы. Судя по их переговорам, рядовые солдаты-клоны получают голосовые приказы от командиров отделений или взводов, которые, возможно, в свою очередь непосредственно выполняют приказы самого Феттела. По ходу миссии противостоят Главному герою в основном отдельными боевыми звеньями.

В процессе игры нам предстоит уничтожить практически половину батальона этих солдат.

Штурмовики:

Опасные противники, защищенные броней и вооруженные отличным оружием!

Взрывчатка против них крайне неэффективна. Для наискорейшего уничтожения рекомендуется использовать стрелковое оружие. Медленны в движениях, но очень осторожны. В игре их встречается немного.

Охотники:

Клоны-ниндзя, трансформеры. Могут становиться невидимыми. Обладают отличными акробатическими способностями и в совершенстве владеют рукопашным боем. При встрече будьте начеку.

Тяжёлые штурмовики REV 6:

Ещё более опасный противник. Вооружен двумя ракетницами MOD3 и носит тяжёлую автоматизированную броню. Несмотря на то, что это скорее всего механизм, способен вести тактический бой. При встрече закидывайте всем, что взрывается.

Служба безопасности"Армахам Технолоджи Корпорэйшн»:

Обычные люди, охранники здания корпорации АТС.

Носят легкие бронежилеты и также используют различные виды оружия.

Действуют по личному распоряжению Женевьевы Аристид, поэтому не содействуют, а наоборот, всячески препятствуют сотрудникам F.E.A.R. и Дельты, стремясь ликвидировать и сотрудников компании, владеющих информацией о незаконных проектах АТС, как ненужных свидетелей, и самого главного героя.

Они не так хорошо обучены, как солдаты Феттела, поэтому клонам не составляет большого труда уничтожать этих вояк пачками.

Сторожевые дроны UAV:

Y-ко образные небольшие летающие роботы, вооруженные лазером. Чтобы не попортили здоровье, уничтожайте их как можно скорее.

Призраки:

После освобождения Альмы вместе с ней появляются страшная армия призраков.

Появляются в самом конце и иногда в видениях Главного героя. Уничтожаются одним выстрелом. Главное - не мешкать. Жизнь забирают очень быстро.

Оружие


Р укопашная

Это грозное оружие против клонов, так как Главный Герой в совершенстве владеет приёмами ближнего боя.


П истолет AT-14

Наносимые повреждения-3/10

Емкость магазина-18(1 пистолет),/36(2 пистолета)

Скорострельность-5/10

Стандартный пистолет.

Эффективен лишь при парном использовании.


П истолет-пулемёт RPL

Наносимые повреждения-2/10

Емкость магазина-50

Скорострельность-9/10

Оружие с высокой скоростью стрельбы, емким магазином, но с небольшой убойной силой

Незаменим лишь в начале игры.

Д робовик VK-12

Наносимые повреждения-6/10

Емкость магазина-12

Скорострельность-3/10

Классический шотган. Большой урон и небольшая скорострельность к вашим услугам!

Эффективен при ближнем бое

А втомат G2A2

Наносимые повреждения-4/10

Емкость магазина-45

Скорострельность-7/10

Отличная замена RPL’у, к тому же на него всегда есть боеприпасы!

В интовка ASP

Наносимые повреждения-6/10

Емкость магазина-30

Скорострельность-5/10

Винтовка с прицелом стреляющая очередями.

Эффективна, как на дальней, так и на ближней дистанции.

Главное беречь патроны

Р акетная установка MOD 3

Наносимые повреждения-9/10

Емкость магазина-15

Скорострельность-2/10

Очень оригинальный ракетомет, выстреливающий по три ракеты.

Боеприпасы настоящая редкость, так что не тратьте их попросту.

П енетратор HV-10

Наносимые повреждения-4/10

Емкость магазина-25

Скорострельность-6/10

Эффективное оружие, стреляющие кольями.С его помощью вы запросто сможете пригвоздить почти любого клона к стене.

П рототип-7

Наносимые повреждения-10/10

Емкость магазина-10

Скорострельность-2/10

Перед вами, настоящий римейк РЕЙЛГАНА из Quake!Один выстрел и от клона останутся лишь костные останки

А втоматическое орудие MP-50

Наносимые повреждения-9/10

Емкость магазина-50

Скорострельность-4/10

С его помощью вы без труда разберётесь с целым отрядом клонов! Только не рекомендуем использовать его в ближнем бою!

О сколочная граната N6a3

Отличная граната, смело кидайте её в скопление клонов!

Взрывается при контакте или по истечению нескольких секунд.

М ина AT-S

Ничем не примечательная противопехотная мина.

Кидайте, если чувствуете приближение клонов!

Ф угасный заряд M 77

Очень мощная взрывчатка! Кидаем, достаем детонатор, нажимаем кнопочку и превращаем клонов в фарш!

Техника

В ертолет (UH-60) Black Hawk

Американский многоцелевой вертолет

Используется спецподразделением «Дельта» для транспортирования личного со-става, высадки десанта, эвакуации раненых (Джин и Холлидей) и проведения поисково-спасательных работ (эвакуация Главного Героя после взрыва Саркофага)


В ертолет Ми-24 (Mi -24 Hind D Gunship по классификации НАТО)

Советский транспортно-боевой вертолет

Используется противником для транспортировки личного состава, высадки десанта и является основным транспортным средством передвижения Пакстона Феттела

Скорее всего, это единственный вертолет, взятый на вооружение АТС для маленькой экспериментальной армии клонов

в игре не подвержен разрушению

Б ронированные грузовики

Используются солдатами-клонами как основное транспортное средство, служат иногда прикрытием для них во время боя, а также преградой на пути следования Главного героя

В игре не подвержены разрушению. Точного количества этих машин неизвестно

Сюжет F.E.A.R.

Наш герой - новичок подразделения FEAR, которое специализируется на устранении паранормальных угроз. Координатор FEAR, Роуди Беттерс, инструктирует Оперативника (Главный герой) и его товарищей Джин Сун-Квон и Спэна Янковски. Беттерс приказывает уничтожить Феттела и тогда все клоны, находящиеся в телепатической зависимости от него, просто отключатся. Для экстренных ситуаций в Армахеме в голову Феттелу вживили передатчик, таким образом, команда может отследить его перемещение со спутника-шпиона Ганнибал 3. Спутник засёк Феттела в заброшенном доме в районе Оберн. Вместе с коллегой Янковски вы проникаете в здание и обнаруживаете растерзанный труп мужчины. Когда же Оперативник пошёл на разведку на крышу здания, Феттел коварно из-за угла обрушивает на его бедную голову увесистый брусок доски. В полуобморочном состоянии видим склонившегося над нами Феттела. Он произносит, что погибшего звали Чарльзом Хабеггером, что тот заслужил смерти и что-то загадочное про "нее" и память. Когда Оперативник окончательно приходит в себя, Феттел уже вне досягаемости. Отряд Дельты обнаружил его в порту, и вы вместе с Янковски отправляетесь туда, чтобы под прикрытием бойцов отряда выяснить причину угрозы.

По прибытию в порт Оперативник и Янковски вместе с группой поддержки спецподразделения Дельта разделяются на 2 группы. Все спецназовцы в обеих группах неожиданно погибают. В видении, которые и дальше будут преследовать Поинтмэна, перед нами предстает маленькая девочка, непонятно как уничтожившую группу прикрытия Оперативника. Янковски не отвечает на позывные. Дальше продвигаемся в полном одиночестве и впервые сталкиваемся с солдатами-клонами. Добравшись до места, где пропала связь со второй группой, видим впереди себя призрак Янковски и находим костные останки еще трёх спецназовцев, однако останков самого Спэна там нет. Далее встречаем фантом той самой девочки, взрывной волной Оперативника выбрасывает из здания склада, и он чудом остается живой и невредимый.

В то же самое время, в штаб-квартиру «Армахема» направляется отряд «Дельта». Сигнал передатчика Феттела засекают в районе Южной водоочистной станции, и Оперативник, подгоняемый суровым голосом координатора, в одиночку со всех ног бросается туда, встречая на своем пути многочисленные пикеты клонов-солдат, фантом Янковски с загадочной фразой: «Она боится тебя...» и снова призрак девочки, от встречи с которой у Поинтмэна начинаются очередные кровавые видения. Поступает информация об опознании трупа, найденного в заброшенном доме. Это ученый из «Армахема» Чарльз Хабеггер. Неожиданно клоны начинают организованно отступать, а мы наблюдаем трагичную сцену допроса Феттелом одного ученого, попавшегося к нему в руки только что. Феттела интересует местонахождение некой Альмы. Немного погодя, обнаруживаем и самого пленника, привязанного к стулу. Это Билл Моди, исследователь из Армахема. Увы,он обречен. Перед смертью Моди успевает прошептать, что Феттела нужно остановить до того, как он найдёт Альму и произносит слово "Источник". В это время координатору F.E.A.R. поступает информация об очередном ЧП. Разведгруппа «Дельты», посланная в штаб-квартиру «Армахема», не выходит на связь. Феттел, судя по всему, планирует отправиться именно туда же. Уничтожив еще один отряд клонов, прикрывающих отступление, наш Герой чуть-чуть не успевает за Феттелом, который на его глазах улетает на своём «Крокодиле» к штаб- квартире "Армахема". Оперативник на прибывшем вертолете спецназа направляется за ним.

Едва успеваем высадиться на вертолетной площадке здания «Армахема», сразу же попадаем под шквальный огонь противника. Спецназовцы погибают на месте. Поинтмэн опять один, и помощи пока ждать неоткуда. Поступает информация, что тело Янковски не было найдено, а останки, найденные в порту, были опознаны. Наша задача - найти и перезагрузить центральный сервер, чтобы узнать, что вообще здесь происходит. По пути следования, мы постоянно собираем информацию и узнаем, что существовал проект «Икар», биоинженерная программа, начатая в 73ем. Исследование влияния невесомости на организм, развитие мышц и т.д. Однако проект свернули для освобождения ресурсов под некий проект «Персей». Пробираясь полутемными пустыми коридорами к серверной, Оперативник неожиданно встречает подозрительного сотрудника АТС, инженера Нортона Мейпса, который просит нас отключить систему охраны. После отключения Мейпс теряется из виду. Перезагрузив сервер, получаем доступ к данным компании, однако в охранную систему войти невозможно, т.к. она находится в отдельной сети.

Координатор регистрирует сигнал Феттела в непосредственной близости от Оперативника, а он в это время слышит странные слова Пакстона Феттела о его кровном родстве с той самой девочкой, фантом которой мы наблюдаем на протяжении всего нашего опасного пути, и о его стремлении освободить ее. Добравшись до места последнего контакта с пропавшей группой «Дельта», обнаруживаем ужасную картину: скелетированные трупы бойцов и море крови. Оставив прибывшую на место трагедии Джин с группой Дельта, исследовать останки, Оперативник вновь устремляется вперед по полным опасностей коридорам и вскоре обнаруживаем захваченного клонами заложника. Им оказался Алдус Бишоп, ученый. Бишоп сообщил координатору, что клоны расспрашивали его о Харлане Вейде, с дочерью которого Элис Вейд проработал в одной из лабораторий в Оберне. К несчастью, эвакуировать Бишопа живым не удается, его ликвидирует служба безопасности АТС, что становится полной неожиданностью для координатора. Похоже, кто-то наверху из Армахема начал заметать следы, а Бишоп слишком много знал. Беттерс пытается связаться с руководителем компании Женевьевой Аристид, но тщетно. Похоже, она успевает скрыться еще до захвата клонами штаб-квартиры.

Становится понятна цель проекта «Персей» - подготовка командиров-телепатов для управления солдатами-клонами. Но по каким-то причинам во всех документах Феттел упоминается как «второй прототип». Дальше выясняется, что Феттел появился в рамках проекта «Источник», что первый прототип был неудачный, т.к. не обладал телепатическими способностями, второй прототип - это Феттел, а третьего вообще не было, проект закрыли из-за какого-то неприятного инцидента. Обнаруживаются и все более страшные подробности о данном проекте. Руководил проектом ученый Харлан Вейд. И похоже, именно его ищет Феттел.

Мы снова натыкаемся на Мейпса, он просит активировать для нас лифты, т.к. клоны отключили их. Помогать ему не очень хочется, но что делать. После активации лифтов Мейпс снова от нас удирает. Теперь он в открытую пытается нам помешать, активируя охранную систему. Наша задача: найти Эллис Вэйд до того, как до неё доберется Феттел. Уничтожая клонов, мы освобождаем Эллис, она даёт нам координаты места нахождения замаскированного объекта, где сейчас может находиться ее отец, и, очень торопясь к нему, уезжает на машине, не дождавшись эвакуации. Мы покидаем офисы Армахема в надежде опередить Эллис, несёмся к объекту.

По базе данных координаты объекта полностью соответствуют местонахождением бывшего завода Реммельмайер, а АТС его выкупил в 50-ых из-за подземных бункеров и обустроил его специально для проекта Источник. По пути наш БлэкХок подбивают и к объекту Поинтмэн вынужден идти пешком. На выходе из заброшенного отеля он сталкивается с Феттелом. Элис Вейд находится в его руках, и это не сулит ей ничего хорошего. Попытка кинуться вслед за ними не приносит успеха, лишь страшное видение, и Оперативнику ничего не остается, как двигаться вперед, к обозначенному объекту.

Помимо клонов, на завод прибыли ребята из Службы безопасности АТС, и они настроены очень враждебно по отношению к сотруднику F.E.A.R. Их цель - полное уничтожение объекта. Добравшись до подземных сооружений, обнаруживаем старого знакомого, Нортона Мейпса, он форматирует жесткие диски суперкомпьютеров, чтобы замести следы незаконных экспериментов компании. Теперь нам становится понятным, и кто такая девочка Альма, и что с ней сотворили, и что Пакстон Феттел ее сын, и что такое первая «синхронизация», в результате которой Альму пришлось умертвить, а проект заморозить, и что привело ко второй "синхронизации", в результате которой Феттел снова оказался неуправляем. Теперь Харлан Вэйд намерен выпустить Альму, и Мейпс пытается остановить его. Но Вэйд настроен решительно. Он стреляет в Мейпса, тяжело раня его, и проходит в центральный вход, который ведёт прямиком в Саркофаг. Раненый Мейпс просит нас уничтожить объект (да-да-да, и мы опять ему помогаем), но нам надо во что бы то ни стало остановить Вейда.

Оказавшись внутри Саркофага, мы видим, что Эллис убита Феттелом под влиянием голоса Альмы, и наблюдаем настоящие видение-откровение. Оперативник узнает от Феттела, что тот его родной брат, и оба они рождены одной матерью, утверждая, что он должен все-таки чувствовать это, несмотря на то, что так и не знает ни своего прошлого, ни собственного имени. Еще находясь в плену у видений, наш Герой делает ГЛАВНЫЙ выстрел своей миссии - выстрел в Пакстона Феттела...

Снова Саркофаг, у наших ног тело Феттела, рядом растерзанный труп Элис Вейд. Чуть дальше стоят неподвижные клоны. Они в отключке. Но битва ещё не окончена, Харлан Вэйд идет на безумный шаг, освобождая Альму из Саркофага. Вместе с ней на свободу вырываются призраки – кошмары. Теперь нам предстоит бой с тёмными силами, которые, как и Альма, отчаянно жаждут мести. Уничтожаем предохранители, происходит цепная реакция, которая вот-вот вызовет взрыв. Что есть сил, бежим наверх, прочь от опасного места. Уже перед самым выходом из здания Поинтмэн переживает последнее видение: Альма - дочь Харлана Вейда, её разлучают с только что родившимся ребенком, и этот младенец - Оперативник, голос Хаббегера, полный горечи, и шепот Альмы: «Я знаю, кто ты».

Едва успеваем выбраться наружу, происходит взрыв невиданной силы. Поинтмэн чудом остался жив, его эвакуируют. Но это не конец... Ведь Альма обрела свободу, и она продолжит мстить.

Сюжет F.E.A.R. Extraction Point

Очнулись после крушения нашего вертолёта и как всегда все живы, кроме пилота!

Наша цель - восстановить связь с подразделениями, т.к. после уничтожения Саркофага связи почти нигде нет. Все клоны находятся в отключке, после того, как мы убили Феттела. Разделившись со своими товарищами, мы идём через церковь. Здесь нас поджидает призрак Феттела, который не очень доволен, что мы его убили (хотя, по одной из версий, он сам этого и хотел). И тут, к нашей неожиданности, клоны оживают, и они не изменили своё отношение к нам. Но постойте, какие-то неизвестные силы уничтожают самих клонов, и это призраки, которые появились не без участия освобожденной Альмы. Немного побегав за ними, мы узнаем, что Джин оказалась в плену у клонов (и как только Холидей допустил это). Мы снова встречаем Феттела. На этот раз он более вежлив и оставляет нас один на один с Альмой, которая так же не рада нас видеть, но почему-то просит у нас помощи. Тут с нами связывается Джин и говорит, что сбежала сама по себе (вот так, и наша помощь уже не нужна). Холидей сообщает: из больницы Оберна Мемориал, исходит сигнал Дельты, похоже, что там точка эвакуации. Джин предупреждает нас, что новый противник очень опасен, и это не клоны, и не люди вообще. Между тем Феттел и ему подобные дают о себе знать, и мы видим галлюцинации и прочую мистику, которая пугает как неплохой ужастик! И клоны... они как с цепи сорвались и действуют не отдельными осторожными группами, а десятками лезут под пули. Видно, торопятся к своему командиру. Кто о них еще позаботится на этом свете... После одной из таких мясорубок, мы встречаемся с неунывающим Холидеем. С Холидеем весело, к тому же новые противники так же ненавидят клонов, но вот вряд ли они хорошо относятся к нам? Как бы не так! Мы с Другом входим в странный склад, повсюду тела и тут……происходит нечто………описывать бесполезно, скажу одно: жаль Дугласа Холидея, хороший был мужик, пусть земля ему будет пухом! Мы за тебя отомстим!

Ладно, не будем распускать нюни и продолжим! Наша задача: добраться до Мемориальной больницы Оберна для эвакуации. Чтобы попасть туда, мы используем городскую подземку. В процессе мы замечаем, что у Альмы, так сказать, раздвоение личности. Маленькая Альма нам всячески помогает. Убивает клонов с коломётами и разве что не выдаёт аптечки и боеприпасы! Зато Альма-подросток отчаянно жаждет крови и она, увы, не на нашей стороне. Так же мы видим, что Феттел уже открыто говорит, что именно он убил нашего старого камрада Спенсера Янковски и то, что теперь его душа находится в плену. Мало того, он в открытую предлагает нам сделать выбор: или с ним или против него. Но самое интересное ещё впереди! Угадайте, кого мы встречаем в газетном ларьке??? Это же Нортон Мейпс собственной персоной! Вот только не ясно, как он тяжело раненый смог сбежать из бункера (с которого едва мы ноги унесли) и выжить, при том, что в городе творится чёрт знает что! Ну да ладно, мы уже выходим из подземки, как вдруг клоны подрывают её! И самое забавное, что ударной волной нас унесло на соседнее здании (наверное, половину подземки использовали как хранилище боеприпасов). Мы очнулись на крыше автостоянки в луже собственной крови (и даже не спрашивайте, как Герой сумел выжить!). Джин уже в больнице, и дела у нас не важнецкие! Весь город захвачен клонами, и неизвестно, что ждёт нас в больнице, но мы ведь не из робкого десятка! Ну, вперёд! Урааа! После нескольких ожесточенных схваток мы всё-таки проникли в больницу! И почему-то наш бравый спецназ нас не встречает! Похоже, Точка высадки нужна теперь только нам! Судя по тому, что мы слышим, Джин не в лучшем положении. Она просит нас скорее придти, будто чувствует, что её ждёт смерть! Даже призраки Янковски и доброй Альмы подгоняют нас, чтобы мы поскорее нашли Джин, что ей грозит опасность! Как бы мы ни спешили, мы приходим слишком поздно! Это просто ужасно, сначала Холидей, теперь Джин! Теперь мы собираем в кулак всю свою ярость и злость и идём драть пятые точки клонам и этим лысым призракам!

Мда, в порыве ярости мы забыли о своей первичной цели. Нам нужно добраться на крышу больницы и ждать спасательный вертолёт. Что же, убегать нужно тоже уметь! Наконец, мы добрались до лифта и жмём на кнопочку ROOF, но постойте, мы едем совсем не наверх, а даже наоборот. Неизвестные силы спустили лифт на самое дно…в морг! Думаю, не стоит говорить о том, что это не самое приятное место. Теперь мы готовы противостоять своему страху лицом к лицу. Неожиданно мы видим очередную галлюцинацию. Пред нами предстаёт что-то похожее на психиатрическую больницу тюремного типа. И угадайте, кто в ней заключен! Да, это те люди, ответственные за то зло, которое причинили, Альме. Там и Билл Моди (невинный ученый), Чарльз Хабеггер (сотрудник Армахема, который не раз предупреждал коллег об опасности), Эллис Вэйд (вторая дочь Вэйда, которая так же оказалась объектом мести, еще бы: у неё было все, а у Альмы одни кошмары) и, собственно, виновник торжества Харлан Вэйд собственной персоной (глава проекта Источник)! Все они теперь заключенные в тюрьме разума Альмы и обречены на вечные страдания! Далее наблюдаем очень интересный момент! Две сущности Альмы (добрая и злая) перешли в конфронтацию и в итоге самоуничтожились! Теперь мы победили свой страх, и наш персонаж настоящий герой! С нами связался Беттерс, который сообщает нам, что скоро за нами прилетит вертолет, и мы должны ждать его на крыше! Бегом к лифту!!! Слава богу, в этот раз мы действительно едем на крышу.

Снова Феттел?! Несмотря ни на что, наш призрачный братишка не оставляет нас в покое! И опять достает нас своими непонятными бреднями! Уничтожаем всех клонов и скорее бежим к вертолёту! И почти в него сели, как вдруг……(по непонятным причинам)…БлэкХок взрывается! Теперь без шуток, Главный герой серьезно раненый видит Феттела, который говорит, что заставит людей помнить Альму и обещает уничтожить всё человечество!

Да... Лучшей мести и не придумаешь! Спасибо тебе, брат! Один на крыше у останков БлэкХока, среди трупов с разбитой головой и ощущением полной бесполезности своей миссии...

Сюжет F.E.A.R.Perseus Mandate

Действие происходит параллельно основным событиям.

В то время, как наш основной Главный герой сбивался с ног в полутемных, полных опасностей, коридорах штаб-квартиры «Армахема», в поисках своей ненормальной тетки Элис Вейд и неуловимого братишки Пакстона Феттела, вокруг самой корпорации и особенно ее проекта под названием «Персей» начинает развертываться нешуточная возня, приобретающая все более политическую окраску.

Некто под кодовым словом «сенатор», смекнув, что в «Армахеме» в связи со случившимся ЧП, все пошло вкривь и вкось, решает, пока дело не приняло широкий резонанс, втихую забрать в свои руки всю информацию и разработки по данному проекту. Это «деликатное» дельце поручается некоему наемному лицу, которое с группой неизвестных проникает в информационный центр АТС.

В то же самое время координатор FEAR, Роуди Беттерс, инструктирует вторую группу бойцов своего подразделения. Их трое: капитан Рейнс, лейтенант Чен и сержант (просто Сержант).

Задача команды: собрать как можно больше информации о самом проекте «Персей». Взяв под козырек, вывалились из транспортника в ночное небо...

Приземлились неподалеку от информационного Центра Армахема. Перестреливаясь с группками клонов, стараются держаться вместе, но волею судьбы наш ГГ- сержант был разделен со своей группой и какое-то время ему в одиночку пришлось пробираться подземными сооружениями, коммуникациями и переулками опустевших районов города, вступая в бой с многочисленными пикетами клонов и охраной Армахема. Соединившись с Рейнсом и Ченом уже у самого здания, Сержант и сотоварищи проникают внутрь. Их цель - нахождение и эвакуация оставшихся в живых бойцов Дельта и главный компьютер Центра. На своем пути отважная троица сталкивается не только с солдатами-клонами, но и со странной, хорошо организованной группой бойцов, явно преследующих свои цели.

По ходу выполнения заданий выясняется, что эта странная и очень опасная команда наемников, которая также очень интересуется проектами Харлана Вейда, и даже успела раздобыть кое-какие данные. В это же самое время Беттерс сообщает отряду о предназначении проекта Персей. Слив Беттерсу данные с главного компьютера, Сержант – гг спешит вновь соединиться со своей группой и впервые сталкивается с девочкой Альмой, разрывающей на части тела наемников. Силой энергии Сержанта выбрасывает из окошка кабинета в вестибюль, где его и находят товарищи...

Дальше группа летит в один из филиалов Армахема. Беттерс сообщает о расшифровке данных с компьютера. Это список адресов. Два в данном районе, третий в Оберне. Цель второй группы: отдел биологических разработок и архивы. Под прикрытием Дельты Чен возьмется за архивы, Сержанту – биоразработки. Продвигаясь к цели своего задания в лице Сержанта, нам становится известно, что «конкурирующей фирмой» является некий Моррисон, бывший «спец», который теперь занимается перетряхиванием грязного белья сильных мира сего. Лейтенанту Чену, копавшемуся в архивах корпорации, становится известно о еще одном проекте АТС – подземный завод по производству клонов на острове. Этой же информацией владеют и Ночные, команда с которой работает Моррисон. Беттерс дает задание: перехватить Моррисона, однако тот опережает Сержанта, буквально на секунды, стащив из главной биолаборатории ДНК Пакстона Феттела. Сержант бросается в погоню. На выходе из здания он обнаруживает безвольно стоящих клонов.Пакстон Феттел уничтожен! Чен перехватывает Моррисона, но в эту самую секунду город сотрясает мощный взрыв. Чтобы не попасть под ударную волну, Сержант с Ченом бегут следом за Моррисоном в какие-то подземные сооружения.

Взрыв вызвал вспышку паранормальной активности. Сержант и Чен оказались в старом заброшенном метро, видят бредущую Альму и отбиваются от призраков. Чен гибнет, его засосала какая-то нечисть. Сержант еле выбирается оттуда и попадает на Оранжевую линию, напарываясь на патруль наемников. Выбравшись наружу, обнаруживает, что на улице уже темно, а в городе ни души. Из метро Сержант вышел именно там, куда несколько позже, спустится его коллега и кровный родственник тех, из-за кого весь этот сыр-бор. На связь выходит капитан Рейнс и дает приказ: найти лагерь наемников, который располагается где-то в старом депо неподалеку, а также продолжить преследование Моррисона. Пока в депо открывал ворота, невесть как оживают клоны, что значительно усложняет продвижение Сержанта к базовому лагерю «Ночных». Вступая в ожесточенные перестрелки то с клонами, то с наемниками, он продолжает двигаться дальше в поисках Моррисона и обнаруживает любопытный факт. Есть некто более влиятельный, чем сенатор, и именно он стоит за руководством командой Ночных. Наконец, Сержант обнаруживает посаженного наемниками в клетку Моррисона. ДНК Феттела при нем, конечно же, нет. Моррисон сообщает, что Ночные охотятся за ДНК Альмы, и обещает провести сержанта старым тоннелем снабжения к заводу. Спускаясь в подземные коммуникации, сталкиваются с фантомом Феттела, который отпускает комплимент непонятно в чей адрес, Сержанта или Моррисона. По дороге Моррисон гибнет, раздавленный машиной, опрокинутой мощной энергией призрачной Альмы, Сержант снова один. Оказавшись на территории завода, ему во что бы то ни стало надо добраться до ДНК Альмы, пока до него не добрались Ночные. Сержанта частенько подглючивает, ибо у Пакстона Феттела теперь хорошее настроение, и он довольно откровенен с Сержантом, рассказывая время от времени то о матери, то о себе, то, упоминая брата, а то и просто миролюбиво предлагая Сержанту не лезть не в свое дело. Но...как говорится, Васька слушает, да ест, и Сержант упорно идет вперед. Однако и здесь его опережают. Командир Ночных из-под носа перехватывает ДНК Альмы. (похоже, с быстрым реагированием у команды F.E.A.R. явный напряг). Из производственной зоны, злой как собака, Сержант несется следом за командиром и под насмешливые комментарии Феттела о напрасных усилиях, буквально в клочья разносит и остатки команды Ночных и самого командира (это за «щенка»). Взяв контейнер с ДНК, Сержант едет на лифте наверх, где и встречается с Рейнсом. Благодушие Пакстона Феттела не помешало ему, однако, напустить на Сержанта и капитана Рейнса целую ораву клонов. Выдержав неравный бой, Сержант и капитан улетают на поджидавшем их Блэк Хоке, увозя ДНК Альмы...

Немного ранее...

Некто из сильных мира сего стоит спиной у камина. В кабинет заходит человек в маске Ночных и ставит на стол контейнер с ДНК Феттела.

Оперативный сотрудник F.E.A.R. (главный герой):

Первый сын Альмы

Старший брат Пакстона Феттела

Внук Харлана Вейда

Племянник Элис Вейд

Возраст 31 год

Вне сомнений, один из самых загадочных персонажей игры.

По сюжету, он новичок в спецподразделении F . E . A . R . В начале миссии мы не видим его лица (хотя в паре моментов мы смутно его можем увидеть в лужах воды), до сих пор не знаем его имени, не знаем его прошлого и пока мы не услышали от него ни слова.

Является ПЕРВЫМ ПРОТОТИПОМ . Он не получил способностей телепата, но взамен этому он обладает феноменальной реакцией (эффект замедления пространства вокруг него, в то время, когда скорость движений самого Героя увеличивается впятеро), отменным физическим здоровьем и поразительной живучестью. В отличие от младшего брата, его разум не подвержен влиянию Альмы.

Беспрекословно выполняет приказы координатора и строго следует поставленным перед ним задачам.

Лично уничтожил половину батальона солдат-клонов и их командира.

Выход из под контроля ВТОРОГО ПРОТОТИПА дало высшему руководству «Армахем Технолоджи» возможность испытать в действии неординарные способности Первого опытного образца.

Судя по развитию событий, нам возможно приоткроют жизненный путь Оперативника. Он остался жив после крушения вертолета и наконец-то снял свою загадочную маску.

Координатор группы F.E.A.R.

Любит иногда пошутить и, по сути, является заменителем речи для ГГ. Также предоставляет информацию и интересные факты по мере развития сюжета.

С Главным героям особо не церемонится и больше беспокоится за судьбу пропавшего Янковски.

Спенсер Янковски:

Коллега Главного героя.

Ветеран подразделения F.E.A.R.

Считает Оперативника новичком и не готовым для такого дела.

Возможно, именно из-за недоверчивого отношения к новичку, Янковски единственный, кто подмечает необыкновенность Главного героя.

Во время разведывательной операции в порту бесследно пропадает, никаких прямых доказательств его смерти у нас нет.

Коллега Главного героя.

Научный эксперт подразделения F.E.A.R.

Первая предположила, что Пакстон Феттел действует по определенному плану и его жестокое отношение к жертве лишь метод

В отличие от коллег, очень тепло относится к Главному герою и беспокоится за него.

На месте событий появляется в основном в сопровождении бойцов отряда дельта или их командира- Дугласа Холидея.

Дальнейшая судьба Джин, так же, как и Дугласа Холидея, находящимся вместе с ней и Оперативником в вертолете после взрыва в Саркофаге, пока остается неизвестной.

Первоначально Джин отводилась роль снайпера, но потом разработчики отказались от этой идеи.

Дуглас Холидей:

Командир отряда бойцов подразделения Дельта, направленному в помощь оперативной группе F.E.A.R.

Сержант, опытный взрывотехник.

Позывной - Медвежонок.

Непринужден и легок в общении и выражает высокую оценку способностям Оперативника(главного героя)

Дальнейшая судьба Холидея, так же как и Джин Сун Квон, находящейся вместе с ним и Оперативником в вертолете после взрыва в Саркофаге, пока остается неизвестной.

Первоначально разработчики планировали сделать Холидея членом группы F.E.A.R., но так же, как и с персонажем Джин, из-за нехватки возможностей ведущий разработчик К.Хоббард отказался от этой идеи.

Пакстон Феттел:

Второй сын Альмы Вейд

Младший брат Главного героя

Внук Харлана Вейда

Племянник Элис Вейд

Возраст 30 лет

Один из главных действующих персонажей как в первой части F.E.A.R., так и в дополнениях.

Командир батальона солдат-клонов, ВТОРОЙ ПРОТОТИП .

В игре представлен главным злодеем, но по ходу разворачивающихся событий начинает вызывать двоякое чувство.

Судя по всему, во время действия имел возможность несколько раз лично убить Главного героя, но не делает этого, очевидно, ведя с ним свою игру или подчиняясь матери.

Наделен, как и мать, сильными телепатическими способностями, но имеет один недостаток: полностью зависит от ее сознания.

При синхронизации произошло слияние сознаний. Теперь его действия и разум контролирует Альма. Ее цель - его цель. Наказать мучителей и освободиться. Феттел ведет охоту на тех, кого знала лично Альма, а также на сотрудников, входящих в команду Харлана Вейда. Он использует весьма зверский метод допроса. Чтобы добыть интересующие его сведения, съедает плоть жертвы заживо!

Как станет известно позже из архивных документов Армахем Технолоджи сны-кошмары, в которых он поедает плоть человека, чтобы узнать его тайны, начали преследовать Феттела именно после первой "синхронизации" с матерью. Он почти не помнил потом, что с ним происходило в это время.

Убит главным героем в Саркофаге.

Чуть позже перерождается в теле солдата-клона элитного подразделения Foxstrot, носящего позывной Foxstrot 813, внешность и лицо которого полностью идентично с внешностью Феттела. Он зомбирует его, приказывая прибыть тому в определенную точку встречи. И судя по ходу разворачивающихся событий, действия Пакстона Феттела уже не зависят от сознания Альмы.

Сенатор:

Новый президент Армахем Технолоджи Корпорэйшн.

Очень предприимчивая и целеустремлённая мадам, которая решила расконсервировать Саркофаг (бункер проекта Источник), несмотря на предупреждения, так как считала, что такой большой объект пропадает зря.

Имеет обширные связи, в том числе и в правительстве.

Одна из инициаторов запуска в действие Первого опытного образца (главного героя) как один из вариантов на случай выхода ситуации из под контроля.

Не брезгует применять грязные методы ради собственной безопасности и интересов.

После выхода ситуации из под контроля руководство Армахем Технолоджи увольняют ее и более того, дают приказ на ее ликвидацию.
Однако у Аристид несколько иные планы. Ее цель - поймать освободившуюся Альму, используя для приманки одного из сотрудников отряда Дельта, посланного для ее ареста и использовать потом ее в качестве давления на корпорацию. Фактически ей это удалось, однако неизвестно, осталась ли она при этом жива.

Фил Вэйкью:

Отец Альмы и Элис Вейд

Дедушка Пакстона Феттела и Главного героя

Ученый-генетик, долгие годы проработавший в «Армахем Технолоджи Корпорэйшн»

Руководитель проекта Источник, имеет отношение к проекту «Персей»

Презирает нового президента Армахема, Женевьеву Аристид.

В конце концов, он всё-таки пожалеет о том, что использовал свою дочь в незаконных проектах.

Однако два его внука, родившиеся от Альмы, и также ставшие невольными жертвами этого преступного проекта, так и останутся для него всего лишь материалом, опытными образцами.

Очень переживает за дочь Элис

Погибает от мощной негативной силы Альмы при раскрытии камеры Саркофага

Маршалл Дислер:

Коллега Харлана Вейда, так же как и он, стоявший у истоков развития корпорации Армахем.

Первым заметил телепатические способности маленькой Альмы.

Куратор проекта Персей.

На момент восстания клонов находился в комплексе, поэтому никаких доказательств того, остался ли он жив или стал первой жертвой мести (вступительный ролик, где Феттел терзает тело человека в белом халате), у нас нет.

Чарльз Хабеггер:

Один из старейших служащих компании Армахем.

Принимал участие в проекте Источник и присутствовал при рождении первого прототипа (главного героя). Судя по словам Хабеггера, его все-таки мучили угрызения совести за то, что сотворили с Альмой.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага.

Так же как и Дислер, курировал проект Персей.

После расконсервации Саркофага настоятельно рекомендовал немедленно заморозить на время проект Персей, однако к его голосу явно не захотели прислушаться.

Обладающий бесценной информацией, Хабеггер одним из первых был похищен клонами и подвергнут смертельному допросу. Не исключено, что именно от него Феттел получил сведения о своем старшем брате.

Служащий корпорации Армахем Технолоджи, исследователь.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага. Собирал данные о состоянии грунтовых вод в районе Оберн на Южной Водоочистной станции, о результатах которых пытается доложить Й.Хайвсу, но его доклады попросту игнорируются.

Третья жертва Пакстона Феттела, от которого тот пытается узнать о местонахождении Альмы. Можно предположить, что это трагическая ошибка и Моди лишь невинный ученый, ничего не знающий о проектах. Однако фраза, произнесенная им перед смертью: "Альма... Если Феттел найдет ее..." и услышанная Оперативником и координатором, заставляет предположить, что Моди был носителем некоей информации.

Умер от ран, полученных при допросе.

Сотрудник компании Армахем, проработавший в лаборатории Армахема долгие годы.

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага, и вместе с Элис Вейд собирал информацию о событиях в районе Оберн за последние 20 лет.

Взят в заложники клонами, но был освобожден Оперативником до прибытия Феттела.

При попытке его эвакуации застрелен сотрудниками СБ компании, действующих по прямому распоряжению Ж.Аристид.

Служащий компании Армахем Технолоджи

Сотрудник секретного отдела

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации, вызванной расконсервацией Саркофага, в качестве наблюдателя.

Всячески старается избегать сообщений от Моди, так как результаты анализов, проведенных на водоочистной станции, явно указывают на причастность компании Армахем к загрязнению воды в районе.

По непроверенным данным, бойфрэнд Элис Вейд.

Так как он причастен к секретному отделу, на него ведет охоту и служба безопасности Армахема, как на ненужного свидетеля.

В коридорах штаб-квартиры мы встречаем его окровавленный призрак, который бросает слова о том, что он не виноват.

Остается загадкой, кто причастен к смерти Хайвса: Служба безопасности компании, клоны или что-то еще.

Инженер программного обеспечения и технический эксперт «Армахем Технолоджи Корпорэйшн».

Входил в состав команды Харлана Вейда по изучению ситуации,вызванной расконсервацией Саркофага.

Один из немногих, оставшихся в живых после нападения клонов на штаб- квартиру АТС.

Умудряется при помощи хитрости и коварства ускользнуть как от сотрудника F.E.A.R., так и от солдат Феттела, которые тоже его ищут.

Лишь позже становится ясно, что Мейпс выполняет задание Женевьевы Аристид, цель которого - уничтожение информации по проектам «Источник» и «Персей», а также ликвидация Саркофага с Альмой.

Тяжело ранен Харланом Вейдом у входа в Саркофаг.

Дальнейшая его судьба неизвестна.

В дополнении «Эвакуация» в Мемориальной больнице есть довольно забавная сценка с его участием (пасхалка)

Дочь Харлана Вейда

Сестра Альмы Вейд

Тетя Главного героя и Пакстона Феттела

Служащая компании Армахем Технолоджи Корпорейшн. Входила в состав команды Харлана Вейда, которая была сформирована в связи с чрезвычайной ситуацией, возникшей после расконсервации Саркофага. Занималась исследованием событий, происходивших в районе Оберн за последние 20 лет.

Возможно, именно эту информацию она рассказала Пакстону Феттелу, в руки которого попала из-за своей чрезмерной самонадеянности.

Растерзана собственным племянником у входа в Саркофаг.

Противник

Солдаты-клоны:

Различаются между собой лишь экипировкой и вооружением. Хорошо организованы. Судя по их переговорам, рядовые солдаты-клоны получают голосовые приказы от командиров отделений или взводов, которые, возможно, в свою очередь непосредственно выполняют приказы самого Феттела. По ходу миссии противостоят Главному герою в основном отдельными боевыми звеньями.

В процессе игры нам предстоит уничтожить практически половину батальона этих солдат.

Штурмовики:

Опасные противники, защищенные броней и вооруженные отличным оружием!

Взрывчатка против них крайне неэффективна. Для наискорейшего уничтожения рекомендуется использовать стрелковое оружие. Медленны в движениях, но очень осторожны. В игре их встречается немного.

Охотники:

Клоны-ниндзя, трансформеры. Могут становиться невидимыми. Обладают отличными акробатическими способностями и в совершенстве владеют рукопашным боем. При встрече будьте начеку.

Тяжёлые штурмовики REV 6:

Ещё более опасный противник. Вооружен двумя ракетницами MOD3 и носит тяжёлую автоматизированную броню. Несмотря на то, что это скорее всего механизм, способен вести тактический бой. При встрече закидывайте всем, что взрывается.

Служба безопасности"Армахам Технолоджи Корпорэйшн»:

Обычные люди, охранники здания корпорации АТС.

Носят легкие бронежилеты и также используют различные виды оружия.

Действуют по личному распоряжению Женевьевы Аристид, поэтому не содействуют, а наоборот, всячески препятствуют сотрудникам F.E.A.R. и Дельты, стремясь ликвидировать и сотрудников компании, владеющих информацией о незаконных проектах АТС, как ненужных свидетелей, и самого главного героя.

Они не так хорошо обучены, как солдаты Феттела, поэтому клонам не составляет большого труда уничтожать этих вояк пачками.

Сторожевые дроны UAV:

Y-ко образные небольшие летающие роботы, вооруженные лазером. Чтобы не попортили здоровье, уничтожайте их как можно скорее.

Призраки:

После освобождения Альмы вместе с ней появляются страшная армия призраков.

Появляются в самом конце и иногда в видениях Главного героя. Уничтожаются одним выстрелом. Главное - не мешкать. Жизнь забирают очень быстро.

Оружие


Р укопашная

Это грозное оружие против клонов, так как Главный Герой в совершенстве владеет приёмами ближнего боя.


П истолет AT-14

Наносимые повреждения-3/10

Емкость магазина-18(1 пистолет),/36(2 пистолета)

Скорострельность-5/10

Стандартный пистолет.

Эффективен лишь при парном использовании.


П истолет-пулемёт RPL

Наносимые повреждения-2/10

Емкость магазина-50

Скорострельность-9/10

Оружие с высокой скоростью стрельбы, емким магазином, но с небольшой убойной силой

Незаменим лишь в начале игры.

Д робовик VK-12

Наносимые повреждения-6/10

Емкость магазина-12

Скорострельность-3/10

Классический шотган. Большой урон и небольшая скорострельность к вашим услугам!

Эффективен при ближнем бое

А втомат G2A2

Наносимые повреждения-4/10

Емкость магазина-45

Скорострельность-7/10

Отличная замена RPL’у, к тому же на него всегда есть боеприпасы!

В интовка ASP

Наносимые повреждения-6/10

Емкость магазина-30

Скорострельность-5/10

Винтовка с прицелом стреляющая очередями.

Эффективна, как на дальней, так и на ближней дистанции.

Главное беречь патроны

Р акетная установка MOD 3

Наносимые повреждения-9/10

Емкость магазина-15

Скорострельность-2/10

Очень оригинальный ракетомет, выстреливающий по три ракеты.

Боеприпасы настоящая редкость, так что не тратьте их попросту.

П енетратор HV-10

Наносимые повреждения-4/10

Емкость магазина-25

Скорострельность-6/10

Эффективное оружие, стреляющие кольями.С его помощью вы запросто сможете пригвоздить почти любого клона к стене.

П рототип-7

Наносимые повреждения-10/10

Емкость магазина-10

Скорострельность-2/10

Перед вами, настоящий римейк РЕЙЛГАНА из Quake!Один выстрел и от клона останутся лишь костные останки

А втоматическое орудие MP-50

Наносимые повреждения-9/10

Емкость магазина-50

Скорострельность-4/10

С его помощью вы без труда разберётесь с целым отрядом клонов! Только не рекомендуем использовать его в ближнем бою!

О сколочная граната N6a3

Отличная граната, смело кидайте её в скопление клонов!

Взрывается при контакте или по истечению нескольких секунд.

М ина AT-S

Ничем не примечательная противопехотная мина.

Кидайте, если чувствуете приближение клонов!

Ф угасный заряд M 77

Очень мощная взрывчатка! Кидаем, достаем детонатор, нажимаем кнопочку и превращаем клонов в фарш!

Техника

В ертолет (UH-60) Black Hawk

Американский многоцелевой вертолет

Используется спецподразделением «Дельта» для транспортирования личного со-става, высадки десанта, эвакуации раненых (Джин и Холлидей) и проведения поисково-спасательных работ (эвакуация Главного Героя после взрыва Саркофага)


В ертолет Ми-24 (Mi -24 Hind D Gunship по классификации НАТО)

Советский транспортно-боевой вертолет

Используется противником для транспортировки личного состава, высадки десанта и является основным транспортным средством передвижения Пакстона Феттела

Скорее всего, это единственный вертолет, взятый на вооружение АТС для маленькой экспериментальной армии клонов

в игре не подвержен разрушению

Б ронированные грузовики

Используются солдатами-клонами как основное транспортное средство, служат иногда прикрытием для них во время боя, а также преградой на пути следования Главного героя

В игре не подвержены разрушению. Точного количества этих машин неизвестно

Сюжет F.E.A.R.

Наш герой - новичок подразделения FEAR, которое специализируется на устранении паранормальных угроз. Координатор FEAR, Роуди Беттерс, инструктирует Оперативника (Главный герой) и его товарищей Джин Сун-Квон и Спэна Янковски. Беттерс приказывает уничтожить Феттела и тогда все клоны, находящиеся в телепатической зависимости от него, просто отключатся. Для экстренных ситуаций в Армахеме в голову Феттелу вживили передатчик, таким образом, команда может отследить его перемещение со спутника-шпиона Ганнибал 3. Спутник засёк Феттела в заброшенном доме в районе Оберн. Вместе с коллегой Янковски вы проникаете в здание и обнаруживаете растерзанный труп мужчины. Когда же Оперативник пошёл на разведку на крышу здания, Феттел коварно из-за угла обрушивает на его бедную голову увесистый брусок доски. В полуобморочном состоянии видим склонившегося над нами Феттела. Он произносит, что погибшего звали Чарльзом Хабеггером, что тот заслужил смерти и что-то загадочное про "нее" и память. Когда Оперативник окончательно приходит в себя, Феттел уже вне досягаемости. Отряд Дельты обнаружил его в порту, и вы вместе с Янковски отправляетесь туда, чтобы под прикрытием бойцов отряда выяснить причину угрозы.

По прибытию в порт Оперативник и Янковски вместе с группой поддержки спецподразделения Дельта разделяются на 2 группы. Все спецназовцы в обеих группах неожиданно погибают. В видении, которые и дальше будут преследовать Поинтмэна, перед нами предстает маленькая девочка, непонятно как уничтожившую группу прикрытия Оперативника. Янковски не отвечает на позывные. Дальше продвигаемся в полном одиночестве и впервые сталкиваемся с солдатами-клонами. Добравшись до места, где пропала связь со второй группой, видим впереди себя призрак Янковски и находим костные останки еще трёх спецназовцев, однако останков самого Спэна там нет. Далее встречаем фантом той самой девочки, взрывной волной Оперативника выбрасывает из здания склада, и он чудом остается живой и невредимый.

В то же самое время, в штаб-квартиру «Армахема» направляется отряд «Дельта». Сигнал передатчика Феттела засекают в районе Южной водоочистной станции, и Оперативник, подгоняемый суровым голосом координатора, в одиночку со всех ног бросается туда, встречая на своем пути многочисленные пикеты клонов-солдат, фантом Янковски с загадочной фразой: «Она боится тебя...» и снова призрак девочки, от встречи с которой у Поинтмэна начинаются очередные кровавые видения. Поступает информация об опознании трупа, найденного в заброшенном доме. Это ученый из «Армахема» Чарльз Хабеггер. Неожиданно клоны начинают организованно отступать, а мы наблюдаем трагичную сцену допроса Феттелом одного ученого, попавшегося к нему в руки только что. Феттела интересует местонахождение некой Альмы. Немного погодя, обнаруживаем и самого пленника, привязанного к стулу. Это Билл Моди, исследователь из Армахема. Увы,он обречен. Перед смертью Моди успевает прошептать, что Феттела нужно остановить до того, как он найдёт Альму и произносит слово "Источник". В это время координатору F.E.A.R. поступает информация об очередном ЧП. Разведгруппа «Дельты», посланная в штаб-квартиру «Армахема», не выходит на связь. Феттел, судя по всему, планирует отправиться именно туда же. Уничтожив еще один отряд клонов, прикрывающих отступление, наш Герой чуть-чуть не успевает за Феттелом, который на его глазах улетает на своём «Крокодиле» к штаб- квартире "Армахема". Оперативник на прибывшем вертолете спецназа направляется за ним.

Едва успеваем высадиться на вертолетной площадке здания «Армахема», сразу же попадаем под шквальный огонь противника. Спецназовцы погибают на месте. Поинтмэн опять один, и помощи пока ждать неоткуда. Поступает информация, что тело Янковски не было найдено, а останки, найденные в порту, были опознаны. Наша задача - найти и перезагрузить центральный сервер, чтобы узнать, что вообще здесь происходит. По пути следования, мы постоянно собираем информацию и узнаем, что существовал проект «Икар», биоинженерная программа, начатая в 73ем. Исследование влияния невесомости на организм, развитие мышц и т.д. Однако проект свернули для освобождения ресурсов под некий проект «Персей». Пробираясь полутемными пустыми коридорами к серверной, Оперативник неожиданно встречает подозрительного сотрудника АТС, инженера Нортона Мейпса, который просит нас отключить систему охраны. После отключения Мейпс теряется из виду. Перезагрузив сервер, получаем доступ к данным компании, однако в охранную систему войти невозможно, т.к. она находится в отдельной сети.

Координатор регистрирует сигнал Феттела в непосредственной близости от Оперативника, а он в это время слышит странные слова Пакстона Феттела о его кровном родстве с той самой девочкой, фантом которой мы наблюдаем на протяжении всего нашего опасного пути, и о его стремлении освободить ее. Добравшись до места последнего контакта с пропавшей группой «Дельта», обнаруживаем ужасную картину: скелетированные трупы бойцов и море крови. Оставив прибывшую на место трагедии Джин с группой Дельта, исследовать останки, Оперативник вновь устремляется вперед по полным опасностей коридорам и вскоре обнаруживаем захваченного клонами заложника. Им оказался Алдус Бишоп, ученый. Бишоп сообщил координатору, что клоны расспрашивали его о Харлане Вейде, с дочерью которого Элис Вейд проработал в одной из лабораторий в Оберне. К несчастью, эвакуировать Бишопа живым не удается, его ликвидирует служба безопасности АТС, что становится полной неожиданностью для координатора. Похоже, кто-то наверху из Армахема начал заметать следы, а Бишоп слишком много знал. Беттерс пытается связаться с руководителем компании Женевьевой Аристид, но тщетно. Похоже, она успевает скрыться еще до захвата клонами штаб-квартиры.

Становится понятна цель проекта «Персей» - подготовка командиров-телепатов для управления солдатами-клонами. Но по каким-то причинам во всех документах Феттел упоминается как «второй прототип». Дальше выясняется, что Феттел появился в рамках проекта «Источник», что первый прототип был неудачный, т.к. не обладал телепатическими способностями, второй прототип - это Феттел, а третьего вообще не было, проект закрыли из-за какого-то неприятного инцидента. Обнаруживаются и все более страшные подробности о данном проекте. Руководил проектом ученый Харлан Вейд. И похоже, именно его ищет Феттел.

Мы снова натыкаемся на Мейпса, он просит активировать для нас лифты, т.к. клоны отключили их. Помогать ему не очень хочется, но что делать. После активации лифтов Мейпс снова от нас удирает. Теперь он в открытую пытается нам помешать, активируя охранную систему. Наша задача: найти Эллис Вэйд до того, как до неё доберется Феттел. Уничтожая клонов, мы освобождаем Эллис, она даёт нам координаты места нахождения замаскированного объекта, где сейчас может находиться ее отец, и, очень торопясь к нему, уезжает на машине, не дождавшись эвакуации. Мы покидаем офисы Армахема в надежде опередить Эллис, несёмся к объекту.

По базе данных координаты объекта полностью соответствуют местонахождением бывшего завода Реммельмайер, а АТС его выкупил в 50-ых из-за подземных бункеров и обустроил его специально для проекта Источник. По пути наш БлэкХок подбивают и к объекту Поинтмэн вынужден идти пешком. На выходе из заброшенного отеля он сталкивается с Феттелом. Элис Вейд находится в его руках, и это не сулит ей ничего хорошего. Попытка кинуться вслед за ними не приносит успеха, лишь страшное видение, и Оперативнику ничего не остается, как двигаться вперед, к обозначенному объекту.

Помимо клонов, на завод прибыли ребята из Службы безопасности АТС, и они настроены очень враждебно по отношению к сотруднику F.E.A.R. Их цель - полное уничтожение объекта. Добравшись до подземных сооружений, обнаруживаем старого знакомого, Нортона Мейпса, он форматирует жесткие диски суперкомпьютеров, чтобы замести следы незаконных экспериментов компании. Теперь нам становится понятным, и кто такая девочка Альма, и что с ней сотворили, и что Пакстон Феттел ее сын, и что такое первая «синхронизация», в результате которой Альму пришлось умертвить, а проект заморозить, и что привело ко второй "синхронизации", в результате которой Феттел снова оказался неуправляем. Теперь Харлан Вэйд намерен выпустить Альму, и Мейпс пытается остановить его. Но Вэйд настроен решительно. Он стреляет в Мейпса, тяжело раня его, и проходит в центральный вход, который ведёт прямиком в Саркофаг. Раненый Мейпс просит нас уничтожить объект (да-да-да, и мы опять ему помогаем), но нам надо во что бы то ни стало остановить Вейда.

Оказавшись внутри Саркофага, мы видим, что Эллис убита Феттелом под влиянием голоса Альмы, и наблюдаем настоящие видение-откровение. Оперативник узнает от Феттела, что тот его родной брат, и оба они рождены одной матерью, утверждая, что он должен все-таки чувствовать это, несмотря на то, что так и не знает ни своего прошлого, ни собственного имени. Еще находясь в плену у видений, наш Герой делает ГЛАВНЫЙ выстрел своей миссии - выстрел в Пакстона Феттела...

Снова Саркофаг, у наших ног тело Феттела, рядом растерзанный труп Элис Вейд. Чуть дальше стоят неподвижные клоны. Они в отключке. Но битва ещё не окончена, Харлан Вэйд идет на безумный шаг, освобождая Альму из Саркофага. Вместе с ней на свободу вырываются призраки – кошмары. Теперь нам предстоит бой с тёмными силами, которые, как и Альма, отчаянно жаждут мести. Уничтожаем предохранители, происходит цепная реакция, которая вот-вот вызовет взрыв. Что есть сил, бежим наверх, прочь от опасного места. Уже перед самым выходом из здания Поинтмэн переживает последнее видение: Альма - дочь Харлана Вейда, её разлучают с только что родившимся ребенком, и этот младенец - Оперативник, голос Хаббегера, полный горечи, и шепот Альмы: «Я знаю, кто ты».

Едва успеваем выбраться наружу, происходит взрыв невиданной силы. Поинтмэн чудом остался жив, его эвакуируют. Но это не конец... Ведь Альма обрела свободу, и она продолжит мстить.

Сюжет F.E.A.R. Extraction Point

Очнулись после крушения нашего вертолёта и как всегда все живы, кроме пилота!

Наша цель - восстановить связь с подразделениями, т.к. после уничтожения Саркофага связи почти нигде нет. Все клоны находятся в отключке, после того, как мы убили Феттела. Разделившись со своими товарищами, мы идём через церковь. Здесь нас поджидает призрак Феттела, который не очень доволен, что мы его убили (хотя, по одной из версий, он сам этого и хотел). И тут, к нашей неожиданности, клоны оживают, и они не изменили своё отношение к нам. Но постойте, какие-то неизвестные силы уничтожают самих клонов, и это призраки, которые появились не без участия освобожденной Альмы. Немного побегав за ними, мы узнаем, что Джин оказалась в плену у клонов (и как только Холидей допустил это). Мы снова встречаем Феттела. На этот раз он более вежлив и оставляет нас один на один с Альмой, которая так же не рада нас видеть, но почему-то просит у нас помощи. Тут с нами связывается Джин и говорит, что сбежала сама по себе (вот так, и наша помощь уже не нужна). Холидей сообщает: из больницы Оберна Мемориал, исходит сигнал Дельты, похоже, что там точка эвакуации. Джин предупреждает нас, что новый противник очень опасен, и это не клоны, и не люди вообще. Между тем Феттел и ему подобные дают о себе знать, и мы видим галлюцинации и прочую мистику, которая пугает как неплохой ужастик! И клоны... они как с цепи сорвались и действуют не отдельными осторожными группами, а десятками лезут под пули. Видно, торопятся к своему командиру. Кто о них еще позаботится на этом свете... После одной из таких мясорубок, мы встречаемся с неунывающим Холидеем. С Холидеем весело, к тому же новые противники так же ненавидят клонов, но вот вряд ли они хорошо относятся к нам? Как бы не так! Мы с Другом входим в странный склад, повсюду тела и тут……происходит нечто………описывать бесполезно, скажу одно: жаль Дугласа Холидея, хороший был мужик, пусть земля ему будет пухом! Мы за тебя отомстим!

Ладно, не будем распускать нюни и продолжим! Наша задача: добраться до Мемориальной больницы Оберна для эвакуации. Чтобы попасть туда, мы используем городскую подземку. В процессе мы замечаем, что у Альмы, так сказать, раздвоение личности. Маленькая Альма нам всячески помогает. Убивает клонов с коломётами и разве что не выдаёт аптечки и боеприпасы! Зато Альма-подросток отчаянно жаждет крови и она, увы, не на нашей стороне. Так же мы видим, что Феттел уже открыто говорит, что именно он убил нашего старого камрада Спенсера Янковски и то, что теперь его душа находится в плену. Мало того, он в открытую предлагает нам сделать выбор: или с ним или против него. Но самое интересное ещё впереди! Угадайте, кого мы встречаем в газетном ларьке??? Это же Нортон Мейпс собственной персоной! Вот только не ясно, как он тяжело раненый смог сбежать из бункера (с которого едва мы ноги унесли) и выжить, при том, что в городе творится чёрт знает что! Ну да ладно, мы уже выходим из подземки, как вдруг клоны подрывают её! И самое забавное, что ударной волной нас унесло на соседнее здании (наверное, половину подземки использовали как хранилище боеприпасов). Мы очнулись на крыше автостоянки в луже собственной крови (и даже не спрашивайте, как Герой сумел выжить!). Джин уже в больнице, и дела у нас не важнецкие! Весь город захвачен клонами, и неизвестно, что ждёт нас в больнице, но мы ведь не из робкого десятка! Ну, вперёд! Урааа! После нескольких ожесточенных схваток мы всё-таки проникли в больницу! И почему-то наш бравый спецназ нас не встречает! Похоже, Точка высадки нужна теперь только нам! Судя по тому, что мы слышим, Джин не в лучшем положении. Она просит нас скорее придти, будто чувствует, что её ждёт смерть! Даже призраки Янковски и доброй Альмы подгоняют нас, чтобы мы поскорее нашли Джин, что ей грозит опасность! Как бы мы ни спешили, мы приходим слишком поздно! Это просто ужасно, сначала Холидей, теперь Джин! Теперь мы собираем в кулак всю свою ярость и злость и идём драть пятые точки клонам и этим лысым призракам!

Мда, в порыве ярости мы забыли о своей первичной цели. Нам нужно добраться на крышу больницы и ждать спасательный вертолёт. Что же, убегать нужно тоже уметь! Наконец, мы добрались до лифта и жмём на кнопочку ROOF, но постойте, мы едем совсем не наверх, а даже наоборот. Неизвестные силы спустили лифт на самое дно…в морг! Думаю, не стоит говорить о том, что это не самое приятное место. Теперь мы готовы противостоять своему страху лицом к лицу. Неожиданно мы видим очередную галлюцинацию. Пред нами предстаёт что-то похожее на психиатрическую больницу тюремного типа. И угадайте, кто в ней заключен! Да, это те люди, ответственные за то зло, которое причинили, Альме. Там и Билл Моди (невинный ученый), Чарльз Хабеггер (сотрудник Армахема, который не раз предупреждал коллег об опасности), Эллис Вэйд (вторая дочь Вэйда, которая так же оказалась объектом мести, еще бы: у неё было все, а у Альмы одни кошмары) и, собственно, виновник торжества Харлан Вэйд собственной персоной (глава проекта Источник)! Все они теперь заключенные в тюрьме разума Альмы и обречены на вечные страдания! Далее наблюдаем очень интересный момент! Две сущности Альмы (добрая и злая) перешли в конфронтацию и в итоге самоуничтожились! Теперь мы победили свой страх, и наш персонаж настоящий герой! С нами связался Беттерс, который сообщает нам, что скоро за нами прилетит вертолет, и мы должны ждать его на крыше! Бегом к лифту!!! Слава богу, в этот раз мы действительно едем на крышу.

Снова Феттел?! Несмотря ни на что, наш призрачный братишка не оставляет нас в покое! И опять достает нас своими непонятными бреднями! Уничтожаем всех клонов и скорее бежим к вертолёту! И почти в него сели, как вдруг……(по непонятным причинам)…БлэкХок взрывается! Теперь без шуток, Главный герой серьезно раненый видит Феттела, который говорит, что заставит людей помнить Альму и обещает уничтожить всё человечество!

Да... Лучшей мести и не придумаешь! Спасибо тебе, брат! Один на крыше у останков БлэкХока, среди трупов с разбитой головой и ощущением полной бесполезности своей миссии...

Сюжет F.E.A.R.Perseus Mandate

Действие происходит параллельно основным событиям.

В то время, как наш основной Главный герой сбивался с ног в полутемных, полных опасностей, коридорах штаб-квартиры «Армахема», в поисках своей ненормальной тетки Элис Вейд и неуловимого братишки Пакстона Феттела, вокруг самой корпорации и особенно ее проекта под названием «Персей» начинает развертываться нешуточная возня, приобретающая все более политическую окраску.

Некто под кодовым словом «сенатор», смекнув, что в «Армахеме» в связи со случившимся ЧП, все пошло вкривь и вкось, решает, пока дело не приняло широкий резонанс, втихую забрать в свои руки всю информацию и разработки по данному проекту. Это «деликатное» дельце поручается некоему наемному лицу, которое с группой неизвестных проникает в информационный центр АТС.

В то же самое время координатор FEAR, Роуди Беттерс, инструктирует вторую группу бойцов своего подразделения. Их трое: капитан Рейнс, лейтенант Чен и сержант (просто Сержант).

Задача команды: собрать как можно больше информации о самом проекте «Персей». Взяв под козырек, вывалились из транспортника в ночное небо...

Приземлились неподалеку от информационного Центра Армахема. Перестреливаясь с группками клонов, стараются держаться вместе, но волею судьбы наш ГГ- сержант был разделен со своей группой и какое-то время ему в одиночку пришлось пробираться подземными сооружениями, коммуникациями и переулками опустевших районов города, вступая в бой с многочисленными пикетами клонов и охраной Армахема. Соединившись с Рейнсом и Ченом уже у самого здания, Сержант и сотоварищи проникают внутрь. Их цель - нахождение и эвакуация оставшихся в живых бойцов Дельта и главный компьютер Центра. На своем пути отважная троица сталкивается не только с солдатами-клонами, но и со странной, хорошо организованной группой бойцов, явно преследующих свои цели.

По ходу выполнения заданий выясняется, что эта странная и очень опасная команда наемников, которая также очень интересуется проектами Харлана Вейда, и даже успела раздобыть кое-какие данные. В это же самое время Беттерс сообщает отряду о предназначении проекта Персей. Слив Беттерсу данные с главного компьютера, Сержант – гг спешит вновь соединиться со своей группой и впервые сталкивается с девочкой Альмой, разрывающей на части тела наемников. Силой энергии Сержанта выбрасывает из окошка кабинета в вестибюль, где его и находят товарищи...

Дальше группа летит в один из филиалов Армахема. Беттерс сообщает о расшифровке данных с компьютера. Это список адресов. Два в данном районе, третий в Оберне. Цель второй группы: отдел биологических разработок и архивы. Под прикрытием Дельты Чен возьмется за архивы, Сержанту – биоразработки. Продвигаясь к цели своего задания в лице Сержанта, нам становится известно, что «конкурирующей фирмой» является некий Моррисон, бывший «спец», который теперь занимается перетряхиванием грязного белья сильных мира сего. Лейтенанту Чену, копавшемуся в архивах корпорации, становится известно о еще одном проекте АТС – подземный завод по производству клонов на острове. Этой же информацией владеют и Ночные, команда с которой работает Моррисон. Беттерс дает задание: перехватить Моррисона, однако тот опережает Сержанта, буквально на секунды, стащив из главной биолаборатории ДНК Пакстона Феттела. Сержант бросается в погоню. На выходе из здания он обнаруживает безвольно стоящих клонов.Пакстон Феттел уничтожен! Чен перехватывает Моррисона, но в эту самую секунду город сотрясает мощный взрыв. Чтобы не попасть под ударную волну, Сержант с Ченом бегут следом за Моррисоном в какие-то подземные сооружения.

Взрыв вызвал вспышку паранормальной активности. Сержант и Чен оказались в старом заброшенном метро, видят бредущую Альму и отбиваются от призраков. Чен гибнет, его засосала какая-то нечисть. Сержант еле выбирается оттуда и попадает на Оранжевую линию, напарываясь на патруль наемников. Выбравшись наружу, обнаруживает, что на улице уже темно, а в городе ни души. Из метро Сержант вышел именно там, куда несколько позже, спустится его коллега и кровный родственник тех, из-за кого весь этот сыр-бор. На связь выходит капитан Рейнс и дает приказ: найти лагерь наемников, который располагается где-то в старом депо неподалеку, а также продолжить преследование Моррисона. Пока в депо открывал ворота, невесть как оживают клоны, что значительно усложняет продвижение Сержанта к базовому лагерю «Ночных». Вступая в ожесточенные перестрелки то с клонами, то с наемниками, он продолжает двигаться дальше в поисках Моррисона и обнаруживает любопытный факт. Есть некто более влиятельный, чем сенатор, и именно он стоит за руководством командой Ночных. Наконец, Сержант обнаруживает посаженного наемниками в клетку Моррисона. ДНК Феттела при нем, конечно же, нет. Моррисон сообщает, что Ночные охотятся за ДНК Альмы, и обещает провести сержанта старым тоннелем снабжения к заводу. Спускаясь в подземные коммуникации, сталкиваются с фантомом Феттела, который отпускает комплимент непонятно в чей адрес, Сержанта или Моррисона. По дороге Моррисон гибнет, раздавленный машиной, опрокинутой мощной энергией призрачной Альмы, Сержант снова один. Оказавшись на территории завода, ему во что бы то ни стало надо добраться до ДНК Альмы, пока до него не добрались Ночные. Сержанта частенько подглючивает, ибо у Пакстона Феттела теперь хорошее настроение, и он довольно откровенен с Сержантом, рассказывая время от времени то о матери, то о себе, то, упоминая брата, а то и просто миролюбиво предлагая Сержанту не лезть не в свое дело. Но...как говорится, Васька слушает, да ест, и Сержант упорно идет вперед. Однако и здесь его опережают. Командир Ночных из-под носа перехватывает ДНК Альмы. (похоже, с быстрым реагированием у команды F.E.A.R. явный напряг). Из производственной зоны, злой как собака, Сержант несется следом за командиром и под насмешливые комментарии Феттела о напрасных усилиях, буквально в клочья разносит и остатки команды Ночных и самого командира (это за «щенка»). Взяв контейнер с ДНК, Сержант едет на лифте наверх, где и встречается с Рейнсом. Благодушие Пакстона Феттела не помешало ему, однако, напустить на Сержанта и капитана Рейнса целую ораву клонов. Выдержав неравный бой, Сержант и капитан улетают на поджидавшем их Блэк Хоке, увозя ДНК Альмы...

Немного ранее...

Некто из сильных мира сего стоит спиной у камина. В кабинет заходит человек в маске Ночных и ставит на стол контейнер с ДНК Феттела.

Альма Вейд - это лицо игровой франшизы F.E.A.R. Фактически она же является главным антагонистом серии, поскольку выступает матерью Пакстона, который, в свою очередь, и создает проблемы протагонисту. Является телепатом исключительной силы. Несмотря на то что, по сути, представляет собой призрака, напрямую влияет на повествование и выступает одним из наиболее интересных героев вселенной вообще.

Альма Вейд - это пример того, как сила может быть обращена во вред. Девочка, которая под пытками родила двух парней, судьбой которых должно было стать служение коммерческой компании. Герой, который был не понят и лишен любых человеческих связей. Эта статья о маленькой девочке, которая выросла в окружении фальшивых улыбок и капельниц.

Рождение и ранние годы

Альма Вейд является дочерью Харлана и Элизабет Вейд. Мать девочки скончалась при родах, а отец практически не проявлял теплых эмоций по отношению к ребенку. В возрасте 3 лет стала участником проекта "Парагон" компании "Армахем Текнолоджи". Целью исследования стало изучение психических сил и их синтез в оружие. Девочка сперва проявляла рвение, отец занимался с ней, но вскоре это стало угнетать Альму, и та оставила обучение. В 5 лет девочка принялась целенаправленно валить тесты, к 7 превратила жизнь каждого участника эксперимента в ад. Кошмары, суицидальные мысли, галлюцинации, физическое проявление сил, в том числе пирокинез - все это поставило существование лаборатории под угрозу. Альму поместили в подобие летаргического сна, подпитывая ее тело химикатами. Тогда же остановилось ее ментальное развитие.

Проект "Источник"

Задача исследования заключалась в создании командиров, наделенных силами Альмы для контакта с подчиненными на поле боя. За несколько лет до 8-го дня рождения была помещена в Саркофаг, который блокировал ее способности. На протяжении нескольких последующих лет была искусственно оплодотворена двумя эмбрионами, созданными на основе ее ДНК, а также материалов многочисленного состава ученых, включая ее отца. В 15 лет родила Первый прототип, получивший названий Пойнтмен. Ровно через год на свет появился Пакстон Феттел. Когда последнему было 10 лет, Альма объединила свое сознание с мальчиком, из-за чего тот пробудил способности матери, а позднее решил освободить психическое проявление Альмы Вейд.

Силы, способности, внешний вид

На протяжении каждой части серии выступает в качестве крайне сильного псионика. Под влиянием отрицательных эмоций ее способности усилились многократно. Даже после того, как Саркофаг был отключен от систем жизнеобеспечения, личность Альмы Вейд продолжила существовать, но уже в качестве психического отражения. Она способна насылать кошмары, иллюзии, брать под контроль людей, влиять на материальный мир, создавать свои пространства. При всем этом она осталась на уровне развития ребенка, а потому может проявлять эмоциональную несдержанность.

Так, к примеру, Альма Вейд и Майкл Беккет тесно связаны, поскольку девочка видит в нем отца для своего нерожденного ребенка. Она трансформирует отражение своего измученного и переломанного тела в привлекательную обнаженную девушку, но когда это не помогает, впадает в истерику и крушит все на своем пути. В первых играх серии героиня выглядит как персонаж аниме, Альма Вейд - вылитая онре, дух мести, который воплотился ради возмездия. Это маленькая девочка с густыми темными волосами, порой окровавленная, наступающая на протагониста с тяжелой обреченностью.

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon - компьютерная игра , шутер от первого лица с элементами Survival Horror .

Вооружение и боеприпасы

Игроку в начале каждого уровня (эпизода) даётся или сохраняется с предыдущих уровней (эпизодов) определённое вооружение. Оружие и боеприпасы можно найти по ходу игры. В большинстве случаев враги применяют тот же вид вооружения, что и герой. Можно отбирать оружие у противника, предварительно убив его.

Всего с собой разрешается носить лишь три различных вида оружия, не считая гранат и мин. Кроме того, можно использовать приёмы рукопашного боя: удар прикладом оружия, подсечка и удар ногой в прыжке.

Амуниция

По ходу игры на пути игрока разбросаны бронежилеты, шприцы, позволяющие увеличить максимальный запас здоровья или скорость реакции (возможность замедления времени в игре), и аптечки (можно взять с собой до десяти штук).

Сюжет

Предыстория событий

По ходу самой игры из прослушанных телефонных разговоров и сообщений координатора об анализе информации, добытой с захваченных компьютеров, игрок узнаёт подробности событий, связанных с сюжетом.

В бонусном видеоролике режиссёрской версии игры показано начало исследований способностей Альмы Уэйд , дочери Харлана Уэйда . Тогда Альме было восемь лет. Отрицательное воздействие на учёных вынудило перевезти объект исследования в «Саркофаг» (1987 год - как указано в сиквеле F.E.A.R. 2: Project Origin), исследовательскую лабораторию, расположенную в бункере времён «Холодной войны» под заводом «Реммельмайер» в промышленном районе Оберн. Исследования телепатии продолжались до тех пор, пока Харлан Уэйд не додумался искусственно оплодотворить Альму, используя её ДНК , дабы получить менее опасного телепата для исследований.

В возрасте 15-ти лет Альма Уэйд родила «первый прототип» . Через год после этого - родился Пакстон Феттел - «второй прототип». У неё отобрали детей, не дав даже подержать в руках, и быстро отправили в «Саркофаг». Вскоре после этого, опасаясь разъярённой матери, которая, даже находясь в искусственной коме, была крайне опасна, руководство проекта решило избавиться от Альмы, утопив её внутри установки. Она умирала шесть дней…

В возрасте десяти лет Феттел взбесился после телепатической «синхронизации» с матерью и перебил нескольких учёных. Доступ к «Саркофагу» после этого закрывают и ставят защиту от телепатических сил Альмы мощными электромагнитными полями, которые одновременно сдерживают её внутри установки, а Феттела помещают под стражу. Тем не менее, в Оберне у населения начались проблемы со здоровьем, и по неизвестным причинам испортилось качество питьевой воды.

Секретные работы по проекту «Источник» продолжаются около 25-ти лет. Женевьева Аристид , новый президент «Армахем Технолоджи» , дабы продемонстрировать своё служебное рвение, нагло игнорирует предупреждения специалистов (в том числе и Харлана Уэйда) и отправляет группу учёных на секретный объект в Оберне, чтобы расконсервировать «Саркофаг», но все они гибнут по неизвестным причинам, а вышедшая из строя система видеонаблюдения ничего пояснить не может. Одновременно Феттел, снова попав под телепатический контроль матери, которую, видимо, пробудил визит разведгруппы, сбегает из камеры заключения и берет под контроль армию солдат-клонов, после чего и начинаются события самой игры.

События в игре

Дополнения и переиздания

После выхода оригинальной версии игры 18 октября 2005 года была выпущена режиссёрская версия игры. Эта версия включала в себя:

  • Игру F.E.A.R. на одном DVD диске

Нечистая, нечистая, братцы! Нечистая! Нечистая!.. Нечистая тута!.. Нечистая! Спасайся кто может!

К/ф «Неуловимые мстители»


Как отмечают ведущие специалисты по ожившей мертвечине, последнее время особым спросом пользуются мертвые и проклятые девочки. Изначально этот редкий товар поставлялся из далекой Японии, но впоследствии пришелся по вкусу остальным жителям планеты. В крупных городах проводились митинги с требованием завести собственных мертвых и проклятых девочек, но с национальным колоритом.

Первым отреагировал кинематограф, и голливудские режиссеры, недолго думая, накупили права на римейки известных картин и сняли то же самое, но уже со штампом «Сделано в Голливуде». Продукт, несмотря на некоторую вторичность и странный запах (который, по словам рекламных агентов, отличает настоящий товар от подделки), был радостно слопан.

Игровая индустрия в лице Monolith Productions сделала второй шаг. И выпустила F.E.A.R. Зрелищный кинематографический боевик с элементами мистики. В качестве изюминки были приглашены мертвая девочка, странный людоед и молчаливый спецназовец. Не хватает только вас.

Советов на самом деле не так много. Главное — заучить наизусть: всегда стреляйте в голову. Остальное приложится. Но парочку подсказок дать можно.

Ускоренная реакция. Именно эта способность отличает главного персонажа от других членов отряда F.E.A.R. Чтобы ее активировать, нажмите левый Ctrl. Время замедлит бег — и все станут еле-еле двигаться. Шкала замедления имеет свойство быстро заканчиваться, но со временем она полностью восстановится.

Максимальное количество здоровья и объем шкалы замедления можно увеличить, собирая специальные шприцы. Их легко узнать по синему и зеленому цвету. Обычно они разбросаны в разных укромных местах. Поэтому не ленитесь осматривать уровень, прежде чем двинуться дальше.

Не забывайте приседать. Это значительно снизит разброс при стрельбе. Также полезно высовываться при стрельбе из-за угла. Для этого нажмите клавиши Q и E. Так персонаж будет подставлять незначительную часть тела. И противник, вооруженный автоматическим оружием, в основном будет попадать в стенку или вообще мазать.

В игре можно нести только три вида оружия одновременно. Также оно влияет на скорость передвижения. Например, с дробовиком персонаж будет двигаться намного быстрее, чем с ракетницей. В ряде случаев это имеет большое значение. Поэтому не забывайте переключаться на более легкое оружие, если требуется быстро смотаться.

Во время галлюцинаций иногда на персонажа будут нападать духи. Их прикосновение отнимает жизнь. Правда, они погибают от одного выстрела, поэтому ничего сложного. Иногда к противнику можно подкрасться со спины. Тогда один удар прикладом отправит его на тот свет без лишнего шума.

Да, кстати, о рукопашном бое. Он оказался вовсе не так хорош, как описывали разработчики. Можно ударить ногой в прыжке — пробел, W и правая кнопка мыши; ударить с подката — W, C и левая кнопка мыши. За время игры подобные приемы я использовал от силы пару десятков раз. Забавно, но не более. Еще можно помахать руками. Для этого нажмите клавишу H, чтобы освободить руки. После щелкайте правой и левой кнопкой мыши для удара.

Оружие

AT-14 Pistol

Пистолет пригодится в том случае, если в основном оружии закончились патроны. Правда, зачем его держать? Одновременно можно нести не более трех стволов. Если взять в руку второй пистолет, то значительно увеличится огневая мощь и скорострельность. Но все равно не настолько, чтобы на нем остановиться. Еще один плюс — высокая точность. Одинокого противника можно снять метким выстрелом в голову.

RPL Sub-Machinegun

У этого автомата плохая кучность, даже на средних дистанциях — но зато отличная скорострельность. Также приятное впечатление оставляет рожок на 50 патронов и быстрая перезарядка. В основном я использовал RPL Sub-Machinegun на близких дистанциях. Включаешь замедление, подскакиваешь к трем-четырем клонам и быстренько отправляешь на тот свет. Внезапная атака и большая скорострельность — и они даже не успевали поднять оружие.

Этот автомат стоит использовать на начальных уровнях, когда практически все противники вооружены им. Не будет никаких проблем с боеприпасами. Их будет много. Потом лучше переключиться на другое оружие.

VK-12 Combat Shotgun

Дробовик предназначен для боя на ближних дистанциях. В F.E.A.R. — одно из самых востребованных оружий. Один выстрел гарантирует смертельный исход практически для любого противника. А зачастую рвет на клочки. Значительная часть игры проходит в здании корпорации, а схватки в тесных комнатах и коридорах — вообще обычное дело.

Любимый прием — высунуться из-за угла, пальнуть в толпу, потом засесть в укрытии и ждать, когда покажутся нетерпеливые клоны. Правда, можно дождаться гранаты. Позже столкнетесь с врагами с толстой броней, которые выдержат парочку выстрелов. Неприятно, но прицельный огонь в голову быстро разрешит проблему.

ASP Rifle

Страшная вещь в руках умелого игрока. Благодаря оптике и малому разбросу каждый выстрел несет смерть. Старайтесь попадать в голову, чтобы прикончить противника с одного выстрела. Одновременно вылетает три пули.

Когда используете это оружие, постарайтесь найти укромное местечко, где вас трудно заметить. Если попали под ответный огонь — не дергайтесь. Продолжайте стрелять без спешки — тщательно прицелившись, но и не тяните время.

Правда, использовать можно только с замедлением. Попасть по постоянно перемещающемуся противнику — еще та задача. Патроны для ASP Rifle встречаются редко, поэтому не тратьте без надобности. Она прослужит верой и правдой, пока не появится Type-7 Particle Weapon.

Type-7 Particle Weapon

Практически полный аналог «railgun» из Quake. Убивает при попадании в любую часть тела. По крайней мере — обычных солдат-клонов. Бронированные пехотинцы и роботы переживут несколько попаданий, но и им не поздоровится. Если на линии огня стоит несколько противников, то погибнут все разом. На оружие установлен оптический прицел, который позволяет вести точную стрельбу на большие дистанции.

При выстреле выпускается электрический луч, который выдает место снайпера, после чего по нему открывается огонь со всех стволов. Поэтому приходится постоянно менять позицию. Патроны для Type-7 Particle Weapon — большая редкость, поэтому расходуйте с умом. Также с винтовкой в руках персонаж медленно двигается — что не есть хорошо.

10mm HV Penetrator

Оригинальное оружие. Выстреливает стальными стержнями, которые приколачивают противника к стенам и плоским поверхностям. После чего он висит и беспомощно дергает ножками. Какие при этом позы! Загляденье.

Очень точное и скорострельное оружие. Если у вас хорошая реакция, то оно наверняка придется по вкусу. Выстрел в голову практически всегда смертелен. Но если бить по другим частям тела, то можно поседеть, пока противник откинет ноги.

Против бронированных противников — не применять. Только зря потратите патроны. Видимо, стержни не могут пробить броню. Экспериментально доказано — на бронированного пехотинца уходит 5-6 обойм. Лучше потратить их на «мясистых» клонов.

MP-50 Repeating Cannon

Последнее оружие, которые найдете. Это мощное оружие, но не настолько, как хотелось. Ожидание, что противники будут умирать, как мухи, не оправдалось.

С одного выстрела не завалить даже обычного солдата-клона, не говоря уже о роботах и бронированных пехотинцах. Но зато ударная волна всегда сбивает с ног, поэтому можно переключиться на другое оружие и добить. Еще расстраивает маленький радиус поражения. Хоть одного бы задело, и то хорошо. О толпе можно даже не мечтать.

N6A3 Fragmentation Grenades

Стандартная наступательная граната. Время до взрыва — примерно 3 секунды после выдергивания чеки. Также она детонирует от удара о противника. Если заметили прилетевшую к ногам гранату, быстрее исчезните, пока не прогремел взрыв.

Как использовать? Закидывать ничего не подозревающего противника. Можно также кинуть в укрытие, чтобы заставить врага высунуться под огонь. Или, когда догоняете противника, спускающегося по лестнице, бросьте гранату так, чтобы она отскочила от стенки и догнала его.

Есть один мощный прием. Кидаете гранату в толпу, включаете замедление — и, когда она подлетит к противнику, сбиваете выстрелом. Солдатам точно не увернуться. Точно так же можно сбивать гранаты, кинутые в вашу сторону.

M77 Remote Bomb

Липкая бомба с детонатором, который нужно активировать с пульта. Прикрепляется к полу, стенкам и разным предметам. Причем можно установить сразу несколько зарядов. После остается подождать противника и нажать кнопку. Особый шик: кинуть на тушку врага и активировать заряд. Рвет на куски.

В сетевой игре можно использовать следующий прием. Если на сервере запрещен «дружеский огонь» (товарищи по команде не получают урон от огня своих), можно прикрепить к другому игроку и отправить его в толпу врагов. После подорвать гранату. Тех, кто выживет, — добьет напарник.

Противники

Clone Soldier

Основной противник в игре. Сообразительные — не по годам. Умеют обходить с фланга и тыла, умело прикрывают друг друга огнем, пользуются (и сами создают) укрытия и метко бросают гранаты в самый неподходящий момент (для вас, разумеется).

Правда, обладают слабой броней и спокойно истребляются группами при использовании «замедленного времени». В основном вооружены G2A2 Assault Rifle, RPL Sub-Machinegun, VK-12 Combat Shotgun, но иногда можно встретить с 10mm HV Penetrator и MP-50 Repeating Cannon.

По мере прохождения игры встретите улучшенные версии клонов. Они обладают лучшей защитой и поэтому более живучи. Но в целом не отличаются от собратьев. Вот полный список: Black Visor, Gas Mask, Blue, White Mask, Red Visor, Green Eye.

REV6

Здоровенный робот, который обычно вооружен ракетницей. Встреча с ним — небольшая трагедия. Завалить такую махину — дело непростое. Ракеты могут разом отправить к ближайшей точке сохранения. Лучшее оружиеракетная установка, гранаты и мины. Но они обычно в дефиците, поэтому придется использовать и другое оружие.

Против роботов отлично подходит дробовик. Кружитесь вблизи и обстреливайте, пока не развалится. Правда, может понадобиться от 4 до 5 обойм. Вблизи уклоняться от ракет намного проще. Звучит невероятно, но из-за дурной траектории полета они пролетают мимо, не задевая персонажа.

UAV

Маленькие летающие роботы. Разваливаются с двух выстрелов. Сами выпускают лазерные лучи, которые наносят солидный урон. Бороться с ними нужно следующим образом. Когда заметите их приближение, убегаете за угол и ждете с дробовиком. Когда подлетают, включаете замедление и снимаете выстрелом в упор.

Heavy Armor

Тяжело бронированный пехотинец. Не любит хитрить и сразу прет напролом, считая, что толстая броня убережет от всего. Он далеко не прав. Подстрелить из огнестрельного оружия — можно, но лучше использовать ракетницу или гранаты. Как вариант, закидывать минами, что сократит его жизненный путь.

Если вмести с Heavy Armor прибежит парочка обычных пехотинцев, то сначала стоит расправиться с ними. Иначе есть большая вероятность, что коротким окажется именно ваш жизненный путь.

Assassin

Не столь опасные противники, как может показаться сначала. Атакуют ударом руки. Главное — не суетиться, взять в руки дробовик и внимательно смотреть по сторонам. Могут ползать по потолкам и стенам, поэтому на них — особое внимание. Как только покажется силуэт — открыть огонь и сразу сменить позицию. Если атакуют в составе простых пехотинцев... тут уж нужно стрелять в того, кто ближе и больше надоедает.

Персонажи

Rowdy Betters

Координатор команды F.E.A.R. Именно он послал главного героя на первое задание, чтобы увидеть в действии нечеловеческую реакцию (то бишь slo-mo). Поддерживает связь по радио и через установленную в шлеме камеру. Иногда помогает советом: «сваливай отсюда, пока жив». Глядя на взрывающийся коридор и идущую девочку в красном, как-то не сомневаешься в мудрости совета.

Jin Sun-Kwon

Еще один член команды. Странный персонаж. Она вообще всю игру ходит без оружия. И это в здании, где постоянно гремят взрывы. Анализирует ситуации и скромно молчит большую часть времени.

Douglas Holiday

Мастер разрушения. Взорвет что нужно: в кратчайшие сроки, качественно и очень громко. Правда, замечен за своей работой только один раз. В остальных случаях храбро рвется в бой, но по разным причинам так и не принимает в нем участия вместе с главным героем.

С остальными персонажами познакомитесь во время игры. Я — молчок. Не хочется портить впечатление и раскрывать сюжет.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Interval 01 — Inception

Выйдя из машины, бегите в переулок. Сбейте доски выстрелом и заходите в здание. По коридору ступайте до комнаты. Там поговорите с товарищем через дверь и бегите дальше. На призраков не обращайте внимания. Выбейте замок на двери и поднимайтесь наверх. У следующей двери подождите, пока напарник разберет завал, и двигайтесь в комнату с мертвецом.

После разговора поднимайтесь на крышу и двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на Нортона. Тот огреет вас доской и начнет вести странные беседы. Поднявшись с земли, возвращайтесь к напарнику. На этом уровень завершится.

Interval 02 — Initiation

Спецназ вылетает на задание. Пора браться за дело. Высадившись с вертолета, бегите направо и поднимайтесь наверх (можно проползти под ангаром и взять в комнате ускоритель рефлексов). Дерните рычаг, чтобы открыть ворота, и возвращайтесь к товарищам.

Их тем временем уже разобрала на составные части девочка. Поэтому дальше задание придется выполнять в гордом одиночестве. Бегите в здание. Дверь находится сбоку. В первой комнате на полу лежит окровавленный рабочий, который что-то промямлит. Забегайте в ангар и вырубите охранника ударом сзади. Второй стоит чуть дальше, его также можно отрубить ударом приклада. Поднимайтесь наверх и сбейте доски на окне. Пройдите по карнизу и спрыгните вниз.

В следующей комнате еще два охранника. Подстрелите их и ждите. Вскоре с улицы прибежит толпа народа. Постарайтесь попасть в электрический щиток, чтобы устроить взрыв. Когда все утихнет, выходите на улицу и зачистите местность, если кто остался в живых.

Заходите в здание. Там стоят двое охранников, плюс дальше по коридору и в комнате с контейнерами притаилась еще парочка. Главное — не лезть на рожон и постепенно продвигаться вперед. Не забудьте осмотреть будки. Там найдете парочку гранат.

Поднимайтесь наверх. В одном из кабинетов (кстати, их тоже стоит обыскать, найдете новую винтовку) будет стоять охранник. По ящикам переберитесь до заблокированного кабинета и дерните рычаг, чтобы переместить контейнер. Пока он движется, возьмите под прицел дверь на противоположной стороне. Когда оттуда выскочат двое противников, включайте замедление и кидайте гранату. И, когда она подлетит к солдатам, подорвите выстрелом.

После перебирайтесь по контейнеру на противоположную сторону. Выйдя в зал с коробками, бегите к правому краю. Через вход пробирается отряд солдат. Киньте им гранату и подорвите в полете. После спрыгните по ящикам вниз и выходите через вход, через который прорывался противник.

Выгляните из-за угла. Трое солдат. Киньте гранату и открывайте огонь. Двое противников выскочат из здания напротив и еще один из-за угла. Методично отстреливайте их и посматривайте на контейнеры сбоку. Если кого-то упустите, то он наверняка попытается ударить с фланга.

Устранив противника, идите в подвал и бегите вперед. Обширные галлюцинации обеспечены. Добравшись до окна, спрыгивайте вниз. Девочка!! Пора уносить ноги. Бегите к окну, и персонаж выпрыгнет на улицу.

Interval 03 — Escalation

Очухавшись после взрыва, бегите к зданию справа и спускайтесь в подвал. Далее долгий бег по коридорам. Добравшись до больших котлов, перебегите по мостику до будки и дерните рычаг, чтобы передвинуть дорожку.

Идите в образовавшийся проход и спускайтесь вниз. В туннелях бегает девочка. Жуть. Подберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Ступайте в дверь с разбитым стеклом. Подбегите к охраннику и вырубите его ударом в спину. Из комнаты сбоку выскочит второй — поэтому приготовьтесь встретить его свинцовыми друзьями. Соберите патроны, гранаты и броню — и ступайте в проход.

В комнате ждут двое солдат. Один прямо по курсу, второй сбоку. Подстрелив их, поверните направо и сбейте выстрелом замок на двери. Поднимитесь наверх и бегите по трубам. Выбейте люк и прыгайте вниз.

Пройдя поворот, достаньте гранату и киньте к трем солдатам, которые выходят из-за угла. Потом бегите туда, откуда они выходили. Вполне вероятно, что один уцелеет — и будет ждать. Сразите его очередью, поверните за угол и подстрелите второго солдата. Далее выйдете в комнату с кучей труб. Там бродит кучка солдат. Можно обрадовать гранатой, но проще спрятаться наверху и перестрелять в режиме замедления.

Поднимитесь по лестнице наверх, заберите из коридора оружие и используйте ноутбук в офисе. После выходите на улицу. Здесь ждет серьезный бой. Первая двойка выйдет из-за угла. Оба элементарно снимаются выстрелом в голову. Далее трое солдат выскочат из здания напротив, а еще один из-за угла. Отойдите назад и, прячась за углом, снимайте противников по очереди.

Одержав победу, соберите патроны и заходите в здание. Спрыгните в воду и поднимитесь по лестнице. Далее нужно пробежать по коридору, подняться наверх и опять спрыгнуть в воду. После видения загрузится новая карта.

Heavy Resistance

Залезайте в туннель и ползите по вентиляции. Появившись в коридоре, забегите в комнату и стукните охранника прикладом по голове. Дальше будет пустынный коридор... справа внезапно появится призрак. Бегите туда и подберите бронежилет в комнате. Теперь можно вернуться назад или пойти дальше. В итоге выйдете в большой зал. Там сидит куча солдат, поэтому поприветствуйте их гранатой и открывайте огонь на поражение. Следите за вторым ярусом, чтобы не прошляпить противника.

Выходите на улицу. Поверните направо и подстрелите тройку солдат. Теперь можно храбро броситься в бой или отступить назад и ждать с дробовиком наперевес. Последний вариант предпочтительней, потому что местность сложная и можно запросто пропустить кого-нибудь со спины.

Когда последний солдат станет трупом — идите дальше. За углом еще один отряд противников. Здесь немного сложнее. Трех солдат можно снять сразу. Остальные набегут потом. Причем значительная часть попытается обойти снизу. Поэтому лучше медленно отступать и отстреливаться.

Больше противников не будет. Идите в открытую дверь. Дойдя до комнаты с обрушенным мостом, перепрыгните через перила и бегите в комнату справа. Подберите броню и выходите на улицу. Вы окажетесь на втором ярусе. Поверните вентиль и возвращайтесь назад. Вода заполнила проем, и теперь на ту сторону можно перебраться по ящикам.

Зайдя в комнату, киньте гранату солдатам, стоящим на втором ярусе. На нижнем бегает еще один. Подберите оружие и выходите в следующую комнату (есть два пути, по которым туда можно попасть). Сначала из-за угла выйдет один солдат. Подстрелите его и готовьтесь. Скоро прибегут еще три или четыре. Прячась за стеллажами, отстреливайте их из винтовки.

Когда бой закончится, подберите броню, винтовку и гранаты, лежащие на скамейке слева. Идите дальше. Из-за угла выйдут двое солдат, поэтому сразу приготовьте дробовик. Еще один сидит на втором ярусе. Возьмите две мины с ящика. Когда начнете подходить к двери, ее выломит пехотинец в тяжелой броне. Сначала кидайте одну мину, а потом вторую. Если он еще будет жив, то бросьте парочку гранат. Он, кстати, придет не один. Но простые солдаты от такого количества взрывов вымрут сами собой. Подберите новое оружие и двигайтесь дальше.

Завидев бегущих солдат, подстрелите их выстрелом в спину (справа лежат броня и аптечка). Далее будет нечто, напоминающее бассейн. Прикончите охранника, который лезет по лестнице, и переберитесь на ту сторону. Заходите в дверь и отыщите боеприпасы для нового оружия. Вернитесь назад и крутаните вентиль, чтобы пустить воду.

Когда она наполнит бассейн, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне. Поднимитесь по лестнице, выбейте люк и прыгайте вниз.

Bad Water

Пока добираетесь до пленника, произойдет много интересного. Сами увидите. Не буду портить впечатление. После разговора с раненым толпой повалят солдаты. Доставайте дробовик. Первая волна атакует сверху. Потом выбьют дверь сбоку. Пристрелите солдата и забегайте внутрь. Противника еще много, поэтому держите оборону в коридоре. Атаковать будут с двух разных сторон. Когда все успокоятся, то идите дальше.

В комнате, где газ сочится из трубы, идите направо (там небольшая лестница). Противника — немеряно. Причем появятся новые — лучше вооруженные и подготовленные. И атаковать будут практически всегда с двух сторон. Крепче хватайте дробовик и вперед. Кстати, советую хорошенько облазить уровень, собрать оружие и отыскать тайники. Дойдя до тупика, залезайте вбок и по трубам ползите дальше.

Exeunt Omnes

Идите по коридору, потом поднимитесь наверх. Дойдя до коридора с минами, выбейте решетку сбоку. После спускайтесь вниз по лестнице. В канализации будет тихо большую часть времени. В месте, где пол залит водой, сверху спрыгнет убийца. Лучше разобраться с ним — до того, как он исчезнет. Поэтому, выглядывая из поворота, сразу включайте замедление — и подстрелите его в воздухе.

Далее будут три охранника. Их реально подловить, если встать сбоку от входа. Потом поднимайтесь наверх. В коридоре стоит мина. Стреляйте по ней из винтовки. Теперь бьет ток. За углом есть электрический щиток. Дерните рычаг, чтобы отключить ток.

В офисе используйте ноутбук и идите дальше. В коридоре слева будет дверь, закрытая на замок. Сбейте его ударом приклада и заходите внутрь. Вы доберетесь до кабинета. Там лежит снайперская винтовка. Выходите из кабинета (нужно сбить замок) и спускайтесь вниз.

В комнате со стеклянными окнами сидит куча народа. Достаньте снайперскую винтовку и открывайте огонь, не сходя с лестницы. Как вариант, можно закидать гранатами. Двигайтесь дальше. Из окна снимите двух часовых. Потом спуститесь по лестнице, подберите патроны для винтовки и выходите на улицу.

Как только дойдете до середины двора, послышится шум вертолета. Бегите назад и из снайперской винтовки подстрелите десантников. Теперь осторожно продвигайтесь к двери. Как только услышите переговоры, кидайте к двери гранату. Выживших добейте из дробовика.

Теперь приготовьтесь. Бой предстоит серьезный. Постарайтесь не лезть вперед. Разворошили гнездо, кинули парочку гранат — и отступать. Пускай сами лезут. И не спешите. Народу действительно много. Когда прикончите солдат, потихоньку двигайтесь к двери. Ее выбьет пехотинец в тяжелой броне. Кидайте ему гранату или мину — и сразу отступайте назад. Вместе с ним прибежала очередная толпа. Тактика прежняя — пусть лезут сами. С бронированным пехотинцем постарайтесь разобраться гранатами или воспользуйтесь его неуклюжестью.

Справа будет комната, где найдутся патроны, аптечки и оружие. Неплохое подспорье. Далее обберите еще один кабинет, выбивайте стекло и выпрыгивайте на улицу. Выгляньте из-за угла и подстрелите двух пехотинцев. Теперь бросьте мину, чтобы никто не мог пройти к укрытию. И из-за угла начинайте отстреливать набежавший народ. Наибольшую проблему доставит бронированный пехотинец. С ним главное — терпение. Выстрелили парочку раз. Спрятались и подождали. И так далее. Когда все будут мертвы, этот долгий уровень закончится.

Interval 04 — Infiltration

LZ Is Hot

Нет отдыха настоящему спецназовцу. Из огня да в полымя. При посадке вас уже будут встречать плотным огнем. Товарищи, как обычно, погибнут, даже не успев начать задание. Спрячьтесь за укрытие и отстреливайтесь от солдат. Помимо основного входа, справа и слева придет по отряду. Будет тяжко.

Разобравшись с ними, проверьте главный вход, чтобы пополнить патроны и здоровье. Также загляните под лестницу. Далее ступайте в дверь. В узких туннелях два или три раза наткнетесь на патрули. Дробовик выручит. Далее короткое посещение открытой поверхности, где будет сидеть куча народа. Опять-таки, не высовывайтесь и подманивайте их к себе. И опять долгий путь по трубам. Вентиляция — навсегда. Но в итоге дойдет до места, где можно проникнуть в здание. Прыгайте вниз. Новая карта.

Watchers

Наконец-то офис. Пробирайтесь вперед, через кабинки. В одной из них на столе найдете ноутбук, который нужно использовать. Пройдя немного вперед, увидите труп, вылетающий через стекло, и чей-то пробежавший силуэт, который запрыгнет наверх. Неслабая реакция.

В холле поднимитесь по лестнице наверх. Там столкнетесь с убийцами. Они не вооружены, но прикрываются невидимостью и перемещаются по потолкам и стенам. Они могут причинить урон, только подбежав вплотную и ударив кулаком. Возьмите дробовик и смотрите по сторонам. Когда заметите силуэт, выпускайте в него порцию дроби.

Дальнейший путь будет омрачен боями с многочисленными убийцами. Добравшись до программиста, поговорите с ним. Он предложит помочь проникнуть в систему, если отключите систему безопасности и откроете дверь.

Проникнув в офис безопасности — отстреливайтесь от солдат и пробивайтесь к комнате управления. Когда отключите систему безопасности, прибежит куча противников, причем с разных сторон. Не стойте в комнате. Киньте парочку гранат и выбегайте оттуда. Чем больше простора, тем легче сражаться.

Программист сбежал, напоследок показав свой зад. Вот зараза. Хорошо, что поднялись решетки и теперь можно выбраться. Пройдя еще немного, попадете в недостроенную часть здания. Здесь нет врагов, только обширные галлюцинации. Дойдя до холла с окровавленным полем, послушайте, что говорит напарница, и двигайтесь дальше. Спрыгивайте вниз. Уровень закончен.

Interval 05 — Extraction

Bishop

Можно сразу идти напролом, вырубая появляющихся врагов. Или можно отыскать люк, ведущий в вентиляцию (он находится практически в начале). И изящно десантироваться на головы ничего не подозревающего противника. Правда, если вас засекут, то десантироваться никуда не успеете. Свинцом накормят быстрее.

В офисе, где встретите последний отряд солдат, будет дверь, ведущая в туалет. Там сидит заложник, обложенный взрывчаткой. Отключите таймер и бегите к лифтам, чтобы встретить сапера. Сначала приезжать будут солдаты. Этих встречайте на выходе с дробовиком в руках. Только двери начнут открываться — приласкайте дробью.

Из последнего лифта выйдет бронированный пехотинец. Его подметьте сразу — и поставьте мину перед дверьми. После бросьте парочку гранат и обстреляйте из дробовика. Из укрытия, разумеется. Наконец, придет сапер в сопровождении пехотинца. Проводите их до заминированного гражданского. Забавно, что сапер, дойдя до закрытой решетки, недолго думая сделает дыру в стенке.

Пожарная тревога. Нужно отключить. Оставьте сапера копаться с взрывчаткой и идите в открывшийся проем (после бойни у лифтов я искренне пожелал им встретиться с девочкой). У лестницы отыщите аптечку и поднимайтесь наверх. Дойдя до комнаты с пультом управления, отключайте пожарную тревогу и заходите в приехавший лифт.

В одной комнате нужно запрыгнуть по коробкам наверх, чтобы пройти дальше. Кстати, обратите внимание на место, где были убиты служащие... В итоге дойдете до комнаты, из которой можно выбраться на карниз. На улице неприятно — да и высота приличная, поэтому скорее добирайтесь до следующего окна.

Можно немного передохнуть — и вперед. А там ждут орды солдат. Придется прорываться с боями, кровавыми боями. Вовсю используйте гранаты, не суйтесь на рожон, практикуйтесь в точных выстрелах в голову и прячьтесь в углу, пока не восполнится замедление. Потом поднимайтесь по лестнице, возьмите аптечку, вернитесь назад и идите вбок. По доскам поднимайтесь наверх. Новая карта.

Blindside

Выйдя на крышу — с боями пробивайтесь вперед. Солдаты меньше, чем по трое, вообще не ходят. Боятся. Потом небольшая пробежка по темным комнатам с крысами и солдатами. Выйдя на крышу, увидите, как улетает вертолет. Можете стрельнуть парочку раз, чтобы жизнь медом не казалась. Самое интересное произойдет дальше. Озверевшая охрана корпорации начнет кидаться на все, что движется. И на вас тоже.

Самые опасные из них — снайперы. Старайтесь подстрелить в первую очередь. Чтобы впоследствии не собирать мозги с площадки. Разобравшись с одними, поднимайтесь наверх и кидайте гранату к двери. Оттуда выйдут двое. После спрыгивайте вниз.

Заходите внутрь и, дойдя до тупика, пролезайте между трубами. Прорвавшись к обрыву, смело прыгайте на трубу... и с диким криком летите вниз. Очухавшись, вылезайте из воды и идите в коридор, где струится газ. Стрельните по вентилю, бегите назад и бросайтесь в воду. Вернитесь назад, подберите аптечку.

Опять идите к воде и залезайте на рухнувшую площадку. В следующей зоне опять мостик улетит вниз. Славу богу — без персонажа. Спрыгните вбок (не в пропасть) и ползите под полом. Потом пройдите к другому концу рухнувшего моста и опять прыгайте вбок. В комнате поверните вентиль, чтобы перекрыть газ, и вернитесь к лестнице, которую преграждало пламя.

Добравшись до лифта, идите в боковую комнату и поверните вентиль, чтобы пустить воду. Прыгайте в «бассейн» и плывите по подводному туннелю до комнаты. Там дерните рычаг, чтобы дать ток. Быстрее бегите к лифту и ставьте перед ним мину, если она есть. Нету? Тогда отбегайте подальше и кидайте парочку гранат, когда раскроются двери и покажется бронированный пехотинец. После поднимайтесь на лифте. Охота продолжается.

Interval 06 — Interception

Sayonara, Sucker

Стоит открыться дверям, как в качестве приветствия полетят свинцовые друзья. Пошлите своих в ответ, чтобы никто не ушел обиженным. Соберите боеприпасы и двигайтесь дальше. В холле найдете рыжего программиста. Жалко, нельзя пристрелить. Начальство не велит. Хотя пуля в ногу, наверное, не повредила бы...

Он согласится помочь, если отключите систему безопасности. Ага. Что-то с трудом верится. Но делать нечего. Бегите вперед и заодно зачищайте комнаты от солдат. Они обычно больше трех не собираются (видимо, соображают известно что), поэтому особых проблем не будет. Кстати, не забудьте обыскать склад (мимо него не пробежать, даже если захотеть) на наличие MOD-3 Rocket Launcher. Великолепное оружие.

Добравшись до комнаты безопасности, отключите систему. Теперь двери открыты. Разобравшись с охраной, поднимайтесь по лестнице наверх и бегите в холл. Наглец укатил на лифте, показав неприличный жест. Вдогонку можете не стрелять. Не поможет. Дверь бронированная. Идите в комнату сбоку от лифта и по лестницам залезайте наверх. Небольшое путешествие по вентиляции — и вы выберетесь в коридор. Нужно искать программиста. И оторвать средние пальцы на обеих руках.

Unauthorized Personnel

Сложный уровень. Поэтому его распишем особенно подробно. Спускайтесь в коридор. Дойдя до программиста, послушайте его бредни... он еще и убить пытается. Зараза. Чтобы отрубить автоматическую турель, стрельните пару раз из ракетницы или киньте липкую гранату. Можно из дробовика попробовать.

Но самое верное решение — отступить. Лезьте в вентиляцию, где начался уровень, и ползите по другому проходу. Вы спрыгнете у кабинета, где сидел программист. Идите дальше по коридору. Вскоре наткнетесь на очередную автоматическую турель. Укройтесь за углом и осмотрите коридор. Видите замок на двери? Сбейте выстрелом и бегите туда. Добравшись до конца туннеля, дерните рычаг на стенке, чтобы отключить питание пушки. Теперь по коридору можно пройти.

Следующая турель стоит перед залом. До нее можно дойди двумя путями. Как справиться? Или обстреливайте из-за угла, или — что лучше — бегите вбок к лестнице. Под ней будет туннель, по которому можно добраться до зала. Там еще одна автоматическая пушка. Ее можно уничтожить, укрываясь за колонной.

Еще одна пушка перекрывает коридор. Пока она не начала стрелять, найдите вентиляцию (вход рядом с тележкой с коробками), выбейте решетку и ползите до электрического щитка. Отрубите ток.

Наконец, последние две турели. Они перекрывают коридор с двух сторон, причем не хотят активироваться, пока не дойдете до середины. Сразу приметьте кабинет справа и, как только услышите характерный звук, бегите в укрытие. Выбейте решетку на вентиляции и залезайте в шахту. По ней можно добраться до двух турелей.

Но сразу выскакивать не стоит. Пошумели, чтобы обратили внимание. Они начнут поливать огнем. Ползите обратно и заходите с тыла. Пока разворачиваются, можно успеть уничтожить парочкой точных выстрелов. Больше автоматических пушек не будет. В зале через стеклянную крышу спустятся два клона-солдата. Никогда не думал, что буду рад их видеть. От радости даже кинул последнюю гранату. Чтобы поприветствовать по-царски.

За углом притаился отряд солдат. Причем выбегают не все разом — а понемногу. Чтобы продвинуться дальше, нужно нажать кнопку, чтобы опустился подъемник. Но вместе с ним приедет здоровый робот, который стреляет ракетами в неограниченном количестве. Поэтому сначала сбегайте в коридор сбоку и подберите ракетную установку. Если есть мины, их можно раскидать по периметру.

Идите в комнату управления и нажмите кнопку. Пока не спустился робот, бегите к подъемнику. Стреляйте из ракетницы, потом переключайтесь на дробовик и начинайте кружиться, поливая огнем. Не забывайте и про гранаты. Они тоже помогут. В качестве укрытия можно использовать колонны. Пара десятков попаданий, и он развалится на мелкие кусочки. Поднимайтесь на подъемнике, идите в другую комнату и залезайте по лестнице наверх. Пролезайте в вентиляционную шахту и выпрыгивайте в коридор.

Дальше не пройти. Отравлен воздух. Да, техника безопасности ниже плинтуса. По лестнице залезайте наверх и спрыгивайте в комнате. Используйте пульт, чтобы откачать отравленный воздух. Откроются двери. Бегите по коридору.

Дойдя до комнаты охраны, используйте пульт, чтобы получить управление автоматической пушкой. Теперь небольшое развлечение. Нужно перестрелять как можно больше солдат. Рано или поздно они разнесут пушку — но вам-то работы меньше. Выпрыгивайте в окно — и добивайте оставшихся в живых противников.

Далее особых проблем не будет. Только в одном месте напоретесь на засаду. Трое или четверо пехотинцев откроют огонь со второго яруса. Проскочите простреливаемую область и сразу поднимайтесь наверх, чтобы разобраться там. Или снимайте из снайперской винтовки с первого этажа.

Afterimage

Сначала противников не будет. Зато будут обширные галлюцинации. Ну и пусть. Не жалко. В одном из офисов есть увеличитель здоровья, а в комнате, где призрак выглядывает из-за окна, можно найти увеличитель реакции. Потом начнут появляться солдаты. Обычные бои против двух-трех человек.

Проблемы начнутся на подходе к холлу. Количество народа резко возрастет — и соответственно увеличится плотность огня. В самом холле встретите бронированного пехотинца, который вместе с прибежавшими солдатами создаст немало щекотливых моментов.

Когда будете проходить мимо двора, достаньте снайперскую винтовку. На улице сидят несколько человек, которых трудно подстрелить из обычного автомата. Только не увлекайтесь. Противник в здании наводит порядок, поэтому можно получить очередь в бок.

В самом дворе начнется бойня. Множество клонов — это полбеды. Беда в том, что их сопровождает железный монстр. И за него придется браться в первую очередь. Стоять на месте он не хочет и постоянно бежит вперед, поливая ракетами. Если есть ракетная установка, выпускайте все заряды. В качестве укрытия используйте клумбу. Она немного прикроет. Высунулись — выстрелили и спрятались обратно. И используйте гранаты и мины, которые есть.

После битвы нужно зализать раны. Соберите оружие. Сбегайте в офис справа и соберите аптечки, бронежилет, патроны и гранаты. Кстати, получите новое оружие Type-7. Обыкновенного солдата — убивает с первого выстрела. Может и несколько сразу, если стоят на одной линии.

После зачистите здание. Народу там тоже хватает, но после пережитого... это семечки. Когда спрыгнете во дворик, начнется новый уровень.

Interval 07 — Redirection

Alice Wade

Временное затишье. Только иногда шалит девочка по радио. Да, звуки странные. Дойдя до лифта, заходите внутрь и поднимайтесь вверх. Девочка тоже решит прокатиться. Опять офисы. Для выполнения задания нужно найти кабинет Alice Wade — но советую слушать все автоответчики. Получите много интересной информации. Добравшись до кабинета девушки, послушайте автоответчик и возвращайтесь к лифту.

Правда, прокатиться уже не судьба. Запрыгивайте на кабину — а потом вбок. С пронзительным свистом лифт устремится за пределы Ойкумены. По лестницам и туннелям пробирайтесь наверх. На проносящиеся мимо лифты и мертвых девочек внимания не обращайте.

Первый отряд солдат найдете у лестницы, ведущей в офис. Они вас не ждут, поэтому реально положить всех резким наскоком с дробовиком. Далее бои в офисе. Куча кабинетов, соединенных между собой, напоминает лабиринт. Поэтому частенько начинаются игры в кошки-мышки. Противник бежит направо, мы бежим налево и долго не можем встретиться. Один раз мне пришлось секунд пять бежать за клоном, который решил зайти со спины. И все время ловко исчезал из прицела в самый неожиданный момент.

Потом дойдете до коридора и попадете в комнату безопасности. Используйте путь — и активируйте управление автоматической пушкой. Истребите врагов в зале и идите в холл. Теперь дверь открыта. Как чудно — все лежат и не дышат. Впрочем — ненадолго. Вскоре нарветесь на очередной отряд противника. Среди прочих будет и бронированный пехотинец. Кстати, опять готовьтесь к беганьям по офисам и игре в кошки-мышки. Не карта, а лабиринт.

Дойдя до Alice Wade, поговорите с девушкой и дайте приемник. После используйте ноутбук на диване. Теперь девушку нужно сопроводить до точки эвакуации. Возвращайтесь назад и в небольшой прихожей (там еще две лестницы по бокам) заходите в лифт.

Лифт изредка будет делать остановки. При этом по вам будет вестись плотный огонь. На самом деле проблемно проехать первый этаж. Как только начнет открываться дверь, сразу включайте замедление и снимайте пехотинца слева. Он попытается бросить гранату, и если у него получится, то придется туго. Остальные остановки проходятся элементарно — снайперская винтовка и замедление. А можно просто прятаться в углу. Стыдно — но здоровье дороже.

Когда лифт окончательно остановится, бегите в кабинет напротив. Нажмите кнопку... эй, куда девочка поехала? Теперь догонять пешком. Бегите по коридорам (все равно никуда больше не пустят) и зачищайте местность. Добравшись до выхода на крышу, выбивайте вентиляцию и залезайте в шахту. Когда спрыгнете в комнату, загрузится новый уровень.

Flight

Выпрыгнув из шахты вентиляции, сразу выбейте окна, пока говорит Alice Wade. Прилетевший вертолет будет сбит, и вместо него прибудет другой — набитый клонами. Эй, мне предыдущий больше нравился! Когда у вертолета откроются двери — доставайте снайперскую винтовку и снимайте прыгающих десантников. Теперь дождитесь, когда ракетный залп сметет двери. А могли и попасть...

Бегите по крыше до входа в здание. Внутри уже ждет отряд солдат. Они находятся внизу, поэтому граната успокоит их дружно и разом. Начнется бегание по этажам. Сначала вниз, потом вверх. Дурная голова ногам покоя не дает. Один раз заметите девушку на втором ярусе. Она, увидев странный синий шар в окне, решит продолжить свой путь в гордом одиночестве. Просто здорово.

Вскоре столкнетесь с новым противником. С улицы начнут прилетать летающие механизмы, наподобие таких, которые мы видели в Half-Life 2. Только стреляют лазерными лучами. Каждое попадание снимает приличное количество здоровья. Поэтому попадаться не рекомендуется. Лучше, приметив, откуда вылетают UAV (так они зовутся), дать деру назад и караулить с дробовиком. Два выстрела — и они разлетятся на кусочки. И почаще сохраняйте игру. Можно не успеть удрать.

Кстати, большую часть уровня именно UAV будут основным противником. Выйдя на пожарную лестницу, бегите до пятого этажа (можно и ниже — там лежит увеличитель реакции). На пятом этаже живет много солдат. Особенно шикарная засада приготовлена в самом начале. Стенка сбоку внезапно раздвигается — и открывается огонь из трех-четырех стволов. Далее офисные помещения, набитые клонами под завязку. Гранаты решают все. И осторожность, разумеется.

Идите в самый дальний угол офиса и дерните рычаг, чтобы вызвать лифт. Садитесь в него и спуститесь в гараж. Мимо промчалась машина. Что-то мне говорит, что опоздал. Выйдя в гараж, начинайте подниматься наверх. На каждом этаже ждет от 3 до 8 пехотинцев. Если еще есть патроны для снайперской винтовки, то пощелкать их — дело нескольких минут.

На одном этаже помимо обычных клонов будет бронированный пехотинец. Учитывая, какой простор для маневра, — его можно завалить из обычной винтовки. Только соблюдайте дистанцию. Выйдя на улицу, вы встретите команду, которая готова отправиться на новый объект.

Interval 08 — Desolation

Urban Decay

Чем дальше в лес — тем злее клоны. Недолгий полет вертолета был прерван прямым попаданием ракеты. Очухавшись после аварии, сообразительные товарищи свалят задание на вас, предпочтя отсиживаться в укрытии. До фабрики придется добираться пешком. Что-то особо не радует прорываться через район, набитый солдатами и прочей гадостью. Бомбовый удар, что ли, нанесли, раз дело такое.

В здании стандартная начинка. Много солдат. Постарайтесь не шуметь, где используя удар кованым сапогом — а где дробовик. Но будет и неприятный сюрприз. Свалившийся на голову здоровенный робот. В закрытом пространстве придется особо туго. Отступайте назад, при случае угощая дробью и гранатами. Поможет.

Затем придется бороться со снайперами. Лихие ребята, правда, частенько мажут, что и спасает. Их можно вычислить по трассирующему следу от винтовки Type-7. Противник постоянно меняет позицию, поэтому пока ловите одного — в бок прилетит еще парочка зарядов. Особенно опасны те, которые сидят на крыше. Они высовываются для выстрела и сразу убегают назад. Иногда приходится тратить несколько минут, чтобы подстрелить хоть одного. Без замедления, разумеется, лучше не пытаться. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Один плюс — пополните боеприпасы для Type-7. Что тоже хорошо.

На этом уровне можно найти MP-50 Repeating Cannon. Неплохое оружие. Одним выстрелом можно убить много клонов, если те стоят вместе. Также внимательно осматривайте углы. На карте запрятано несколько увеличителей здоровья и рефлексов. После обширных галлюцинаций (мертвых девочек не замечено) выпрыгивайте в окно. Теперь готовьтесь. Сейчас начнется.

Point of Entry

Если у вас слабый компьютер, то снизьте графические настройки. Особенно текстуры. Открытые пространства — тормоза всему. Поначалу ничего особенного. Толпы солдат. Но к этому мы уже привыкли. Один раз подъедет машина с пехотой. Как только откроется дверь, кидайте внутрь гранату. Чтобы всех разом. Или караульте с дробовиком.

Серьезное начнется, когда машина протаранит вход. Подстрелите выскочивших из дробовика и выгляньте на улицу. Черт подери. Неслабое количество солдат и бронированный пехотинец с гранатометом. Не лезьте в бой. Сидите в укрытии и ждите, когда клоны придут сами. После беритесь за бронированного пехотинца. Выстрелили парочку раз — и спрятались. Опять огонь — и в укрытие. Если особо не нарываться, он даже не тронется с места. Что значительно облегчит задачу.

После боя соберите патроны, гранаты и аптечки. Идите к забору, забирайтесь на ящики и перепрыгивайте на ту сторону. Пройдите немного вперед... в узком переулке внезапно выскочит машина. Чтобы не попасть под колеса, прыгайте в окно. Хорошо, что автоматически включается замедление, иначе не успеть.

Пробираясь по зданию, наткнетесь на отряд солдат. Еще один (в количестве трех-четырех человек) выбежит из двери. Вы находитесь за забором — чтобы не мучаться стрельбой через дырки, киньте гранату. На узкой лестнице они не успеют разбежаться.

Дойдя до стройки, залезьте наверх и, выбив окно, запрыгивайте внутрь. Спустившись вниз и оказавшись в узком переулке, пройдите немного вперед. Когда появится грузовик, отбегайте назад и прячьтесь в углубление слева. Так и задавить можно.

Спрыгните в туннели (до них, разумеется, нужно добраться) и идите вперед. Выйдя в помещение, приготовьте снайперскую винтовку. Сверху начнут стрелять. И достать их не так просто. Когда противник будет уничтожен, залезайте наверх. Парочку раз помешают прибежавшие солдаты, но в целом — ничего серьезного. Чтобы пройти дальше, нужно спрыгнуть в дырку в полу.

Далее будет еще одна засада. В узком коридоре скопилось приличное количество пехоты (причем часть сидит на втором ярусе) и бронированный пехотинец. Сначала нужно расправиться с клонами. Сидящих наверху также желательно подстрелить. Но можно и повременить. После беритесь за бронированного. Можете опробовать MP-50 Repeating Cannon или использовать Type-7, если остались патроны.

Пройдя немного вперед, наткнетесь на еще одного бронированного пехотинца. Но он по своей глупости засел в комнате и не хочет оттуда выходить. Дробовик сойдет. И парочку гранат на счастье. Далее особых боев не будет. Вялые клоны. Правда, у них мощное оружие. Но это к лучшему. Патроны лишними не бывают. Особенно для MP-50 Repeating Cannon.

Пока не выйдете в огромное помещение. Там по потолкам скачут убийцы. Атак будет несколько, но один или два раза придется бороться с несколькими одновременно. Найдите себе угол, где трудно ударить со спины, и внимательно смотрите по сторонам. Как только увидите, как мчится силуэт, — включайте замедление и делайте парочку выстрелов. При необходимости меняйте позицию. Пару раз, конечно, пропустите удар. Но ничего страшного.

Проходя мимо одного окна, увидите бой охранников фирмы (а эти убогие куда полезли...) с роботом. Не теряйте времени и открывайте огонь по железной махине. Выстрелили несколько раз и спрятались. Робот призадумается — никого не увидит и опять переключится на охрану. Опять высовывайтесь и открывайте огонь. Конечно, охранников надолго не хватит, поэтому вскоре останетесь вдвоем. Тактика, в принципе, останется прежней, только придется почаще менять позицию.

Когда спуститесь на улицу, обнаружится второй робот, гордо выбежавший из-за угла. Берите дробовик и подбегайте практически в упор. Есть зона (определяется методом «научного тыка»), когда ракеты пролетают мимо и взрываются позади. Нужно только найти и кружиться, обстреливая из дробовика.

После заходите в здание. Там сидят человек десять охраны. Но после роботов — это так... несерьезно. Только послеживайте за тылами. Могут и обойти. Чтобы пройти дальше, найдите на стенке скрытую кнопку, чтобы открыть проход в стене (хотя не такая она и скрытная, сверкает в темноте красным цветом; да и стенка, сразу видно, фальшивая).

Поднимайтесь наверх, садитесь в лифт и жмите на кнопку. Длительные галлюцинации, где основную роль играет девочка. Когда они пройдут, пробегитесь по зданию еще раз и соберите увеличители жизни. После вернитесь в лифт и спускайтесь вниз.

Interval 09 — Incursion

Lap Dog

Простой уровень. Из серьезных противников — автоматические пушки. Охрана — так, развлечение. Они не должны создать больших проблем. Только смотрите внимательно по сторонам. Они любят атаковать со второго этажа, что неприятно, но не смертельно.

Первые две пушки находятся в самом начале уровня. Подбегайте поближе и выносите из дробовика. Им хватит двух-трех выстрелов. После спускайтесь вниз и ползите по шахте. Выбравшись наружу, готовьтесь к боям с охранниками. Дойдя до комнаты с серверами (может, конечно, это не компьютеры — но похожи), залезайте на трубы по лестнице.

По трубам ползите до комнаты, где видели программиста, и спрыгивайте вниз. Здесь опять куча охранников и несколько автоматических пушек. В коридоре с заблокированными дверями идите в комнату сбоку и спускайтесь вниз. В туннелях стоят мины, поэтому будьте осторожны. Не подорвитесь. Разминирование происходит с помощью выстрела из винтовки.

Выбравшись наверх, пробегите немного вперед — а затем залезайте в шахты и спрыгивайте вниз.

Bypass

Через окошко можно увидеть, как программист разговаривает с Harlan Wade. Спускайтесь вниз и бегите к программисту. Он успел получить пулю в грудь. Жалко, что не успел это сделать первым. Также он подскажет, как можно открыть вход в хранилище.

Бегите к входу и спускайтесь вниз. Нужно использовать шесть переключателей. Появятся новые противники — но их не так много, да и особых проблем они не доставят. Добравшись до первых двух пультов, используйте переключатели и бегите в открывшуюся дверь.

Вторая пара переключателей находится... достаточно далеко. Поэтому бежать изрядно. Один переключите без проблем. Но второму мешает ящик. Спуститесь вниз и поднимитесь на площадку. Используйте пульт, чтобы отодвинуть ящик. После используйте второй переключатель. Вернитесь назад и бегите в открытую дверь.

Вскоре столкнетесь с UAV. Опять дробовик и засады за углом. После этого выйдете в комнату, где крутятся некие цилиндры на конвейере. Дождитесь, когда будет свободное место, — и спускайтесь на конвейере вниз. Дойдя до реактора, используйте два пульта, дождитесь, когда откроется дверь, — и бегите к хранилищу.

Три UAV уже не могут помещать. Нажмите на кнопку на пульте, чтобы открыть дверь, садитесь на подъемник и спускайтесь вниз...

Interval 10 — Revelation

The Vault

Финишная прямая. Пора показать проклятым девочкам, кто главный в песочнице. Сначала будут обширные галлюцинации со старыми знакомыми. Причем исчезнет все оружие — и вы останетесь с одним пистолетом. Дойдя до Fettel — пустите пулю в лоб. Как я долго ждал этого момента... Правда, он успел прикончить девушку... впрочем, сама виновата. За углом обнаружите мертвых клонов. Подстрелите их и заберите оружие.

Поднимайтесь на подъемнике и подождите, пока Harlan Wade прикончит девочка. После опять галлюцинации. Теперь пробирайтесь к реактору. На пути будут встречаться призраки, которых можно убить одним выстрелом. Их будет много, но это так, шалости. Особенно после пережитого.

Дойдя до реактора, поднимайтесь наверх и используйте пульт, чтобы выдвинуть стержни. Возьмите автомат с ящика. Стрельните по ним и бегите в открывшуюся дверь. Вообще, если подумать, то подземный ядерный взрыв в черте города — не самое удачное решение. Хотя почему бы и нет?

Вокруг что-то будет постоянно грохотать и сыпаться. Плюс будут доставать призраки, поэтому бегите быстрее. Дойдя до подъемника, поднимайтесь наверх.

Время еще есть.

Interval 11 — Retaliation

Ground Zero

Бежать, быстрее — пока еще живы. Призраки будут нападать особенно яростно. Плюс еще покажется сама девочка. Теперь она решила взяться за вас всерьез. Стреляйте по ней, чтобы отогнать от себя. Если она коснется — считайте, пропали. Самая серьезная засада в большом ангаре. Призраки попрут толпой. Если нашли HV Penetrator (будете пробегать мимо него) — то будет легче.

Наконец, будут последние видения, где нужно уничтожить девочку. Стреляйте из пистолета всякий раз, когда видите. Иногда она подкрадывается со спины. Что не есть хорошо. Во время этого видения откроется тайна происхождения главного героя. Впрочем, можно было догадаться и так.

Выйдя на улицу, ждите, когда прогрохочет взрыв. Спрятаться не получится — от атомной бомбы еще никто не прятался. Просто стойте и наслаждайтесь прекрасным зрелищем. Удар волной, потеря сознания, вертолет. Очнетесь уже в воздухе... Все закончилось, пускай и не лучшим образом. Хотя. Подождите... Все только начинается. Опять? Снова? Что же, подождем второй части. Где наша не пропадала...

Здравствуй, это снова я. До скорого. До второй части.